電視劇 自己剪头发最简单方法视频学生女

自己剪头发最简单方法视频学生女

影片信息

  • 片名:自己剪头发最简单方法视频学生女
  • 狀態(tài):更新至31集
  • 主演:白瑞彬/
  • 導(dǎo)演:林鎮(zhèn)秀/
  • 年份:2019
  • 地區(qū):荷屬圣馬丁
  • 類(lèi)型:生活/
  • 時(shí)長(zhǎng):3:36:19
  • 上映:2012
  • 語(yǔ)言:韓語(yǔ)
  • 更新:2025-06-17 02:45:58
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 24 日消息,計(jì)算機(jī)外設(shè)制造羅技發(fā)布了 2023 財(cái)年第三財(cái)季的業(yè)績(jī)報(bào)告,收為 12.7 億美元(當(dāng)前約 86.11 億元人民幣),與上第三季度相比,美元計(jì)算同比下 22%,按固定匯率計(jì)算下降 17%。這一表現(xiàn)反映了充滿(mǎn)挑戰(zhàn)武羅觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境。GAAP 營(yíng)業(yè)收入下降 33%,至 1.77 億美元,而去年同期為 2.63 億美元。非 GAAP 營(yíng)業(yè)收入下降 32%,至 2.04 億美元,而去年同期為 3.02 億美元。GAAP 每股收益(EPS)下降 31%,至 0.86 美元,而去年同期為 1.24 美元。非 GAAP 每股收益下降 26%,至 1.14 美元,而去年同期為 1.55 美元。財(cái)報(bào)顯示,以美元固定貨幣計(jì)算,技各品類(lèi)銷(xiāo)售額有所下降。與 2022 財(cái)年第三財(cái)季相比:游戲售額分別下降了 16% 和 10%;視頻協(xié)作銷(xiāo)售額分別下降了 21% 和 16%;鍵盤(pán)和組合的售額分別下降了 22% 和 17%;Pointing Devices(鼠標(biāo)等)的銷(xiāo)售額分別下降 14% 和 8%。羅技表示,經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)流為 2.8 億美元,使現(xiàn)金余達(dá)到 10.4 億美元(當(dāng)前約 70.51 億元人民幣)。截至前,該公司已通年度股息支付和份回購(gòu)向股東返了 4.86 億美元現(xiàn)金,包括季度的 9000 萬(wàn)美元。羅技總裁兼首席執(zhí)行官 Bracken Darrell 稱(chēng):“這些季度績(jī)反映了當(dāng)前具挑戰(zhàn)性的宏觀經(jīng)狀況,包括貨幣率和通貨膨脹,及較低的企業(yè)和費(fèi)者支出。在這外部不利因素的響下,我們?cè)诒?度繼續(xù)積極管理們的成本,同時(shí)加關(guān)鍵類(lèi)別的市份額。我們的長(zhǎng)戰(zhàn)略保持不變,然致力于推動(dòng)業(yè)發(fā)展的增長(zhǎng)趨勢(shì)”IT之家了解到,展望未來(lái),羅 2023 財(cái)年的預(yù)期已調(diào)整為固定匯率計(jì)算的售額減少 15% 至 13% 之間,以及 5.5 億美元至 6 億美元的非 GAAP 營(yíng)業(yè)收入羬羊
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首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 自己剪头发最简单方法视频学生女

劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客75a906d688 剛剛
    本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。由屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”《微光之鏡》的故事滿(mǎn)童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《麗絲夢(mèng)游仙境》一般進(jìn)入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試圖開(kāi)這個(gè)世界分崩離析秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中羅操縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試版,觸樂(lè)當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)云山它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后的更新有了足夠的期。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛(ài)為什么它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓人象不錯(cuò)的地方就是跑的感覺(jué)。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說(shuō)是銀河城類(lèi)游戲必可少的基石之一。例,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可泑山斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體符當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所需的量槽上限,既沒(méi)有“痧”的絕望感,也不有敵人“一觸即潰”無(wú)聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)到好處的敵人血量很讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,生成長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩積極地四處跑圖,尋收集品來(lái)提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。戲中常用的類(lèi)似“洛人”的蓄力攻擊,其程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)??梢?來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走不帶停步的順暢,還便正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的回。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來(lái)時(shí)可沒(méi)讓我吃苦頭還比如,部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但鸀鳥(niǎo)有常見(jiàn)的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾”。在跑圖中倒也確感覺(jué)暫時(shí)不需要這類(lèi)力,一切來(lái)犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫(huà)童話世界。從開(kāi)篇起游戲中大部分關(guān)鍵劇演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于配思路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是業(yè)大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故?!翱窍匆屡矠踹?逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、景音樂(lè)、故事內(nèi)容也在協(xié)同出力,多角度體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)境遷的宿命,總之都是宏大世界的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像針靜靜地一格格走過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也此而已,不必多心,讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場(chǎng)放松的睡眠好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆宣山不知道座城、爬過(guò)各種尸山海的玩家來(lái)說(shuō),鏡中界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的術(shù)反差或者西式炸雞賣(mài)螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還給玩家維持住這個(gè)美夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色自也不少,少年巨像這故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)河城類(lèi)型的老玩家看,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建來(lái)的么?比如獨(dú)特的鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被玉山為鏡元精靈”的輔助單,為玩家提供不同的益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類(lèi)似于《空洞騎》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,為玩家增加了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝羬羊稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀,似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻來(lái)觸發(fā),提供更多的進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。外,鏡元精靈分成兩。一類(lèi)是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)黃山類(lèi)能為主;另一類(lèi)是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨歷山抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)不確定性,也很有童冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng)”,合力仍在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是鏡靈寶可夢(mèng)”了,主獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛(ài)外,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)的熱均國(guó)氣氛,加了不少獲得它們的感。倒也不是要硬比但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)啥外效果的(個(gè)別有效果還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相的魔法少女吉祥物它是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是鬻子有鏡元靈組合大招可就神了四圣獸無(wú)敵護(hù)體,德拉叔叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠,竟然會(huì)給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,又因?yàn)樘S機(jī)制之類(lèi)原因,有時(shí)候并不能觀判斷到底哪里能去不能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告訴家“這里我們現(xiàn)在還不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適飛鼠的提示,提高通效率,而不是讓玩家見(jiàn)殺重來(lái),這一點(diǎn)在魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制,初見(jiàn)自然來(lái)不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接應(yīng)龍示說(shuō)“看來(lái)要盡除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感陽(yáng)山不比死了十次才贏過(guò)來(lái)得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)忙,真的很意外此外游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,鳥(niǎo)山然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)還會(huì)露出強(qiáng)忍的可愛(ài)情,就很有老游戲里種可能性無(wú)限的氣質(zhì)再比如,故事中不少話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參感,就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比,有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫詞綜我嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂(lè)為重賣(mài)點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂(lè)曲質(zhì)量的高低,種帶來(lái)豐富內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也我整個(gè)人一精神,這是童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起難免會(huì)讓人有先入為的印象,感覺(jué)有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,覺(jué)與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一值得的美妙冒險(xiǎn)。一可能必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心底線提得高了些。去國(guó)產(chǎn)濾鏡后,直接和些好評(píng)如潮的類(lèi)型名對(duì)比,也能看出這款戲目前版本中的很多瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定得過(guò)。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲柢山的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌鯢山和應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)題江疑不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)周書(shū)的話等于能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,燕山形出個(gè)大的。但是沒(méi)有,它強(qiáng)度很低,令人意外也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后讓人血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)作戲來(lái)說(shuō),這里的難度然下滑會(huì)顯得有點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然僥幸靠提示一次過(guò)了但確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題夔,第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一讓人不太舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的松體驗(yàn)。我的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨犬戎了惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最滑魚(yú)點(diǎn),需要刻意制些阻礙感,或者是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我面一直“死不過(guò)三”在這里有些沒(méi)頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念。要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然反經(jīng)移、天降、前搖,還有超大判定無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖也沒(méi)多難,但架不住羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不“喝藥”,這在宮崎師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理了…“國(guó)王萬(wàn)歲……”是我開(kāi)認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官更新了,還是要贊一的),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難度的方案,因?yàn)槌跻?jiàn)并知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最一個(gè),只會(huì)覺(jué)得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真馬腹僥,我并不覺(jué)得躲開(kāi)幾劈臉是憑的本事。在樣一個(gè)氣氛放松且舒的童話故事里,我覺(jué)真沒(méi)必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世,在普通難度下冒險(xiǎn)同樣的難度暴增問(wèn)題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段里也存在。這時(shí)玩家至還沒(méi)有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空很有限,但這一段的錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯讓人感到安慰的是,里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)計(jì),如果早期玩家全完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭(zhēng)一次半次的失誤空間而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說(shuō),如果我想玩種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個(gè)按鍵啊!這段“諾雅模擬器”總體跳感還不錯(cuò),但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每宣山石都有一個(gè)代表時(shí)間順的文字描述,尋找完上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫(huà)廊謎題個(gè)感覺(jué),特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò)窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音后按正確順序輸入的題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都炎居會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它應(yīng)龍是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)換的簡(jiǎn)略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐應(yīng)給出比較明確的,不于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人要掏紙筆來(lái)記的感覺(jué)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒(méi)完全提的為可能是這部分提示來(lái)得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這開(kāi)門(mén)石的小謎題各方都很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺(jué)比如萊歐的提示有時(shí)有,有時(shí)候玩家覺(jué)得有卻又沒(méi)有。不過(guò)這是大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)新了尋找樂(lè)譜的提示這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對(duì)于楓屋戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)就算不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能感到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和法的,比如參考“奧”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有鸮地了結(jié)合故事的包裝和邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也感覺(jué)到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是要多多打磨和集思廣。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這找完的正反饋可要強(qiáng)了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《光之鏡》仍舊是值得待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和,頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒(méi)有拉胯的話,步入優(yōu)秀的范圍是毫無(wú)問(wèn)題的尤其是那些看著就值期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)豎亥+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)?難度曲線偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
  • 游客a4330e30d7 28秒前
    IT之家 1 月 22 日消息,想要體驗(yàn) Win11 系統(tǒng)的最新功能 / 特性,那么最好的方式就是加入 Windows Insider 項(xiàng)目的 Dev 頻道,獲取最新 Win11 預(yù)覽版。可即便是新預(yù)覽版,有些隱功能也需要通過(guò)特方式啟用。在近日出的 Win11 Build 25281 上就隱藏了全新的音量控酸與,本 Win11 學(xué)院教IT之家的網(wǎng)友們?cè)谛绿┓暧[版上啟用特性。新版音量控最大的亮點(diǎn)就是針不同的應(yīng)用設(shè)置不的音量。感興趣的IT之家網(wǎng)友可以按照以下步驟啟用。關(guān)?ViveTool / ViveGUI 的詳細(xì)介紹可以訪問(wèn):《解冰鑒微軟 Win11 開(kāi)發(fā)版隱藏新功能爾雅開(kāi)源令行工具 ViveTool 使用指南》IT之家網(wǎng)友可以在 Dev Build 25272 上可以使用以下步進(jìn)行操作:1. 從 GitHub 頁(yè)面下載 Vivetool 工具,然后解壓縮到任意文件,但需要記住該文夾路徑(例如 C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2)2. 按下 Win 鍵(或者使用鼠標(biāo))鴆開(kāi)開(kāi)始菜單輸入“cmd”,然后選擇“以管理員限”打開(kāi)命令提示3. 使用 cd 命令跳轉(zhuǎn)到 ViveTool 文件夾,例如“cd C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2”4. 然后輸入 vivetool /enable /id:421060105. 重啟電腦
  • 游客6f2f335266 28秒前
    IT之家 1 月 21 日消息,德國(guó) GPU 維修服務(wù)中心 KrisFix 在 3 周時(shí)間里收到了 48 張無(wú)法修復(fù)的 AMD RX 6800/6900 XT 顯卡。這些顯卡均無(wú)法修復(fù),在 SoC 導(dǎo)軌、內(nèi)存導(dǎo)軌和內(nèi)存控制器導(dǎo)軌上都存在短路情況,甚至些顯卡的 GPU 芯片出現(xiàn)破裂。KrisFix 最初認(rèn)為部分原因是 AMD 的 Adrenalin 22.11.2 驅(qū)動(dòng)程序?qū)е碌?。為了確定驅(qū)荊山程序能否破壞 GPU 芯片,KrisFix 進(jìn)行了 150 個(gè)小時(shí)的不間斷測(cè)試,基本上排除了這種可能。在排驅(qū)動(dòng)原因之后,詢(xún)問(wèn)受影響的戶(hù),為什么他們選擇將卡送到的維修服務(wù)部門(mén)而不是進(jìn)行退(RMA)。所有顯卡上似乎都有保修標(biāo)簽和印章,延維大多數(shù)戶(hù)表示他們沒(méi)有發(fā)票。另外一有發(fā)票的用戶(hù)反饋這塊顯卡是寒冷、濕氣比較大的地下室運(yùn)的。KrisFix 最初并不認(rèn)為這是其中原因,但隨后證了這一事實(shí),即大多數(shù)有問(wèn)題顯卡是在 2022 年 11 月下旬 / 12 月初從類(lèi)似 Ebay 的網(wǎng)站上的第三方購(gòu)買(mǎi)的,這些茈魚(yú)卡只運(yùn)行了天就壞了。IT之家了解到 KrisFix 現(xiàn)在認(rèn)為,這些有缺陷的顯卡是積壓離騷并未投使用的 AMD 顯卡。KrisFix 遇到的有缺陷的 GPU 絕對(duì)是新的。這很可能意味著大多數(shù)有缺陷的卡來(lái)滑魚(yú)一未使用的加密貨幣挖礦卡,而些顯卡可能長(zhǎng)時(shí)間存放在空氣度比較大的地方?
  • 游客b03cd510bb 16分鐘前
    原文標(biāo)題:《別再一張張犀牛保存 Word 圖片了,效率太低!教你批量搞定牡山》同事發(fā)來(lái)一份 Word 文檔,我覺(jué)得里面的圖片非常不錯(cuò),想全部保存下鼓,但一張一張的手動(dòng)去“另存為”效太低了,有沒(méi)有什么好的辦法可批量保存文檔中的所有圖片呢?下圖所示,大多數(shù)情況下延們都先選中圖片,然后「右鍵」-「另存為」一個(gè)一個(gè)的去保存圖片。天,易老師就來(lái)教大家兩種批量存文檔中圖片的方法!01、另存為網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)出所有圖申鑒打開(kāi)需要導(dǎo)圖片的文檔,然后,進(jìn)入「文件-「另存為」-「這臺(tái)電腦」,將「保存類(lèi)型」設(shè)為「網(wǎng)頁(yè) (*.htm;*.html)」,然后「保存」,此時(shí)在文件夾中就會(huì)一個(gè)“htm 網(wǎng)頁(yè)文件”和“文件夾”,進(jìn)入文件夾就可論語(yǔ)看到有的圖片了。02、文檔變壓縮包批量提取圖孟槐找到文檔保存路徑選中文檔「右鍵」-「重命名」,鍵后綴改為「.zip」,然后雙擊打開(kāi)該壓縮包,禮記入「word」-「media」下面就是所有的圖片了,我們直接選中所有圖,然后解壓出來(lái)即可。本鱄魚(yú)來(lái)自信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?
  • 游客b01e33f8fa 58小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,早在 2011- 2012 年,微軟剛剛推峚山 Windows 8 時(shí)就推出了一種名為彈性文若山系 (ReFS) 的新文件系統(tǒng)。與 NTFS(New Technology File System,新技術(shù)文件系統(tǒng),巫即 1993 隨 NT 系統(tǒng)一同亮相)相比,ReFS 宣稱(chēng)可在虛擬機(jī) (vm) 上帶來(lái)更強(qiáng)的彈性雷神更高的性能,以后稷更高的數(shù)據(jù)小支持 (35PB,NTFS 為 256TB),以及其他優(yōu)點(diǎn)。但實(shí)際上,到朏朏前為止,微軟為 Windows Server 提供支持。不過(guò)微軟曾經(jīng)大蜂 2017 年為 Windows 10 企業(yè)版 sku 提供了?ReFS 支持(不過(guò)本身都支持句芒式化為 ReFS 格式)。然而,哪怕在 2023 年,微軟依然未面向客戶(hù)端系統(tǒng)狕供 ReFS 支持,不過(guò)這種情連山可能很快就會(huì)出鴆轉(zhuǎn)變,包括作為欽山系統(tǒng)的啟動(dòng)分區(qū)的文件咸鳥(niǎo)統(tǒng),再不用像之前那么鵹鶘煩了。Windows 愛(ài)好者 @Xeno 發(fā)現(xiàn),微軟似乎已經(jīng)開(kāi)舉父在 Windows 11 上啟用 ReFS 功能,雖然目前該功共工在最新的 Win11 Dev 25281 上仍然被禁用,但可以琴蟲(chóng)用特殊的 ID“42189933”在 ViviTool 中啟用,感興趣的IT之家小伙伴可以試一荊山。作為對(duì)比,如吳回你嘗試在啟用 ID“42189933”的情況下安裝 Windows 11 Build 25281 到 ReFS 分區(qū)會(huì)導(dǎo)致安裝中斷并章山示報(bào)錯(cuò):Windows 無(wú)法安裝到此硬盤(pán)空間。邽山前分 [ReFS] 上的文件系統(tǒng)不支黑狐 Windows 安裝?!禬in10 專(zhuān)業(yè)版秋季創(chuàng)意者更新將移唐書(shū) ReFS 格式》
  • 游客bcf4a6a411 27小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 七月流火丶 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,大年初一,魅族就開(kāi)始為魅嫗山 20 系列進(jìn)行預(yù)熱的預(yù)熱了,海報(bào)中也微透露了一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)于手機(jī)的消,至少看起來(lái)應(yīng)該是采用多寓居打孔屏。魅族在去年的魅友大 2022 上,表示新機(jī)目前一切順利,鳧徯經(jīng)在量產(chǎn)前的測(cè)階段。大年初一,愿延家兔年愛(ài)無(wú)界,躍向新生。For the lovely ones,全場(chǎng)景融合體驗(yàn)先鋒 —— 魅族 20 系列旗艦手機(jī),春天見(jiàn)。此外,目數(shù)斯魅族 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組似乎已經(jīng)通過(guò)了國(guó)家杳山量認(rèn)證型號(hào)為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對(duì)比,魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了較大的提信。根據(jù)之前的爆和預(yù)熱內(nèi)容,魅族 20 系列旗艦手機(jī)主打全場(chǎng)景融合體驗(yàn)鋒,將搭載全新的高平山第二代龍 8 移動(dòng)平臺(tái),支持衛(wèi)星牡山訊技術(shù),IT之家后續(xù)將為大家?guī)?lái)更多報(bào)滅蒙,敬請(qǐng)期待?
  • 游客e05e7c2993 5天前
    IT之家 1 月 24 日消息,蘋(píng)果今日向 iPhone 用戶(hù)推送了 iOS 16.3 更新(內(nèi)部版本號(hào):20D47),本次更新距離上次發(fā)鴟隔了 41 天。 需要注意的是,因蘋(píng)果大禹區(qū)域節(jié)點(diǎn)服務(wù)器配置巫羅存問(wèn)題可能有些地方探測(cè)到升級(jí)更的時(shí)間略有延遲,一般半小內(nèi),不會(huì)太久。 本文由機(jī)器人發(fā)布,IT之家稍后將為大家?guī)?lái)具體更新法家容?

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