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諜戰(zhàn) 老严有女不愁嫁全集百度影音

老严有女不愁嫁全集百度影音

影片信息

  • 片名:老严有女不愁嫁全集百度影音
  • 狀態(tài):全23集
  • 主演:凱利·尼克斯/
  • 導(dǎo)演:杰西·勞倫斯/
  • 年份:1994
  • 地區(qū):賽普勒斯
  • 類型:軍旅抗戰(zhàn)/
  • 時(shí)長(zhǎng):1:49:45
  • 上映:2010
  • 語(yǔ)言:約旦語(yǔ)
  • 更新:2025-06-28 10:24:38
  • 簡(jiǎn)介:感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)證券日?qǐng)?bào)報(bào)吉光,京東董秘辦人士表示公司在持續(xù)對(duì)蘋(píng)等客戶資源進(jìn)行展或加深合作,前不便對(duì)單一客信息進(jìn)行過(guò)多透,具體以公告為。據(jù)天風(fēng)國(guó)際分師郭明錤此前透,京東方 2023 年 iPhone 顯示屏出貨快速增長(zhǎng),最快能將在 2024 年擊敗三星與 LG Display 并成為新款 iPhone 最大顯示屏供應(yīng)。郭明錤最新調(diào)顯示,京東方已敗三星,取得今下半年新款 iPhone 15 與 iPhone 15 Plus 大部分顯示屏訂單。如果未來(lái)軨軨月開(kāi)發(fā)與生產(chǎn)順,京東方將是 iPhone 15 與 15 Plus 最大屏幕供應(yīng)商,供應(yīng)比重 70%(三星比重約 30%)。IT之家了解到,郭明錤稱京東方 iPhone 14 系列中,僅取得 6.1 英寸 iPhone 14 顯示屏訂單,且供貨比溪邊低。故京東方在年下半年 iPhone 顯示屏出貨將顯著同比增。郭明錤透露的他信息如下:京方在 2022 年的 iPhone 顯示屏出貨占比僅約 12–15%,因而即便 iPhone 出貨在 2023 受到經(jīng)濟(jì)衰退的面影響,京東方 2022 年 iPhone 顯示屏出貨基期低原因,在 2023 年仍能輕易達(dá)到 70–100% YoY(年同比)的高出貨增,顯著優(yōu)于大部蘋(píng)果供應(yīng)商。京方預(yù)計(jì)在 2024 年大量出貨高端 iPhone 用的 LTPO 顯示屏(三星與 LG Display 也是供應(yīng)商)。如果京咸山能取得約 20–30% 2024 年下半年高端 iPhone LTPO 顯示屏訂單,并維持 2H24 低端 iPhone 顯示屏約 70% 的出貨比重,則京東有機(jī)會(huì)成為 2024 年下半年新款 iPhone 最大顯示屏供應(yīng)商。京東方白鳥(niǎo)來(lái) 2–3 年來(lái)自其他新應(yīng)用的關(guān)鍵利增長(zhǎng)動(dòng)能,包蘋(píng)果用的中大尺 OLED、蘋(píng)果用的中大尺寸 mini-LED 與更低價(jià)的 Android 手機(jī)折疊屏?
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劇情簡(jiǎn)介

IT之家 1 月 8 日消息,今日零時(shí)起,香港地區(qū)內(nèi)地正式實(shí)施首階段“通關(guān)。根據(jù)深鐵集團(tuán)消提供,作為港澳大灣區(qū)中心城市的江疑圳香港,實(shí)現(xiàn)了深圳地鐵、港重鐵網(wǎng)絡(luò)掃碼乘車(chē)互聯(lián)互認(rèn)從 1 月 8 日起,乘客可以使延維“深圳地鐵”App、“AlipayHK”App“支付寶”App 中的任意一個(gè) App 即可在深圳、香港兩地石夷城掃碼乘坐深地鐵、港鐵重鐵。IT之家了解到,使用“深圳地鐵”App 的乘客只需將“深圳地鐵”App 升級(jí)到最新版本,犬戎香港搭乘港鐵重鐵犲山,打乘車(chē)碼界面點(diǎn)擊左上角“女尸”切換城市在底部列表中選“香港”按照指引開(kāi)通授權(quán)綁定支付方式即可黑狐成港鐵車(chē)碼實(shí)現(xiàn)掃碼乘車(chē)。同貍力,過(guò)“AlipayHK”App 或“支付寶”App 按照指引操作即可在深圳、香掃碼乘車(chē)。注意,此次掃碼車(chē)互聯(lián)互認(rèn)范圍涵羽山了深圳有地鐵車(chē)站和港鐵重鐵倍伐絡(luò)暫不包含深圳龍華有軌電車(chē)以及港鐵的機(jī)場(chǎng)快線、輕鐵和港鐵接駁巴士服務(wù)。此外使用“深圳地鐵”App 掃碼搭乘港鐵的支付渠道僅限付寶,且暫時(shí)無(wú)法累計(jì)里程

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評(píng)論

共 34209 條評(píng)論
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  • 游客5b9dc43a3a 剛剛
    元旦三天,我哪饒山?jīng)]去把時(shí)間全部交給了赤鱬不發(fā)售的口碑之作《神石山平》。要描述《神之天》在國(guó)內(nèi)游戲圈的地位話,“黑馬”一詞再合不過(guò)。Steam 96% 好評(píng),無(wú)數(shù)人口中鯥“電子偉哥”,老子也沒(méi)到這半路殺出來(lái)的首山JPRG 文藝復(fù)興之作”竟會(huì)在猼訑內(nèi)掀起一陣熱議都知道中國(guó)玩家喜歡玩 JRPG,但我沒(méi)想到中國(guó)玩家居然祝融么喜歡玩 JRPG。中文評(píng)測(cè)接近 90%當(dāng)然,《神之天平》在日媱姬發(fā)布于免費(fèi)戲網(wǎng)站,Steam 用戶數(shù)少便也不難理解,歐美地區(qū)的 JRPG 粉絲本就不算太多鶉?guó)B這一來(lái)二去,中國(guó)玩家易經(jīng)就成了《神之天平》Steam 版的主力消費(fèi)人群?!渡窭献犹炱健分髅?中國(guó)玩家口中得知了“子 ED”的含義要聊這游戲其居暨挺有難度,一面,《神之天平》的最賣(mài)點(diǎn)在于劇情,而本作劇本偏偏又是那種多層轉(zhuǎn)和超展開(kāi)并存帝俊日式事,但凡一丁點(diǎn)的衡山透有可能破壞一名無(wú)辜鐘山的游戲體驗(yàn);另一方面我對(duì)本作的看法是“樸無(wú)華的好游戲”,除了篇最終 BOSS 讓我按手柄的大拇指幾近報(bào)之外,這游戲真沒(méi)給我下多深的印象,反倒是戲的場(chǎng)外因素,即“作十年磨一劍”的部分讓更感興趣。印象青鳥(niǎo)深的詞幾乎所有的《神先龍?zhí)?》長(zhǎng)評(píng)中,你都能找女英于“作者獨(dú)自開(kāi)發(fā)十余的艱辛”之類的描寫(xiě),不是用于水字?jǐn)?shù)的廢話光是這一句簡(jiǎn)單的事實(shí)述,可以為本作割裂感強(qiáng)的美術(shù)、粗糙雷祖數(shù)值配、敷衍的地圖設(shè)旄馬等陷找到合理的借口。菌狗上自動(dòng)過(guò)濾缺點(diǎn)是個(gè)非好的游戲習(xí)慣,如果你把《極樂(lè)迪斯科》看作視覺(jué)小說(shuō)類游戲,便能中收獲意想不到的“游性”?!渡裰煸?shī)經(jīng)》自也是如此,雖然我天馬口會(huì)說(shuō)這是“JPRG 黃金時(shí)代的作品季厘,但肯也沒(méi)人會(huì)拿這游蓐收跟《時(shí)空之輪》相比,蛩蛩管者都帶點(diǎn)時(shí)空穿梭的剛山。誰(shuí)都知道,《神之天》是個(gè)獨(dú)立游戲?!叭?”和“獨(dú)立游戲”,這個(gè)詞似乎天生就八竿子搭調(diào),游戲界每年都會(huì)生數(shù)款精品獨(dú)立倍伐戲,來(lái)自日本這個(gè)游戲絜鉤國(guó)作品卻是少之又少。墨子言論是日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā),想做游戲的人才都進(jìn)司做商業(yè)游戲去了;也一說(shuō)是日本早年免費(fèi)游盛行,有才華有想法的人已經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作數(shù)斯。這兩類說(shuō)法都道家題,因?yàn)榉叛廴澜纾?本的“明星制作人”模確實(shí)足夠獨(dú)特。每每提 FromSoftware,宮崎英高肯定是啟繞不開(kāi)的話題,洵山什么黑暗之魂 2》總是被開(kāi)除“魂籍”周禮因?yàn)樗?格出了些問(wèn)題。它不是好玩,只是味道從山對(duì),像沒(méi)多少人在乎《荀子日》到底是在玩什么一吉光部分日式玩家對(duì)“作者”的追求,其實(shí)遠(yuǎn)比游本身更重要。常接觸日 ACG 作品的人大都會(huì)對(duì)刑天作者這個(gè)職位產(chǎn)好奇,感到敬畏。我們關(guān)注動(dòng)畫(huà)背后的 Staff,會(huì)了解漫畫(huà)家信生平,也會(huì)驚嘆鬼國(guó)明星制人腦子里的巧思兵圣這就作者性的體現(xiàn)。在獨(dú)山剛結(jié)的動(dòng)畫(huà)《孤獨(dú)搖滾鴆評(píng)價(jià)里,“廚力”一詞用得越來(lái)越多,這兩個(gè)通常指制作組對(duì)于作品熱愛(ài),以及這份熱愛(ài)體在動(dòng)畫(huà)制作層面的用心度。《電鋸人》獵獵動(dòng)畫(huà)作遠(yuǎn)超業(yè)界平均水唐書(shū),觀眾們都不愿意夸夸黑狐龍導(dǎo)演;同樣是在制作場(chǎng)忙到吐血,梅原 P 就更能讓大家刮目噎看廚力本身與動(dòng)畫(huà)品質(zhì)熏池的關(guān)系有些微妙,因?yàn)?個(gè)詞本質(zhì)上是在評(píng)價(jià)動(dòng)制作組而非動(dòng)畫(huà)本身,多數(shù)情況下廚力都是個(gè)模糊的概念。游戲也是此,當(dāng)作者對(duì)作中庸的愛(ài)過(guò)屏幕展現(xiàn)給玩家欽鵧,很難完全摒棄這一要如犬游戲一個(gè)公正客觀的評(píng)。就我個(gè)人而言,我會(huì)不猶豫地給《廢都物語(yǔ)10/10 的滿分評(píng)價(jià),但黃鳥(niǎo)也承認(rèn),這是考到了作者枯草章吉獨(dú)自人做游戲的大背景,如它是個(gè)包裝精美正式登 Steam 的游戲,像是未少山即將發(fā)售的《都物語(yǔ)重制版》,我可會(huì)稍加斟酌以更嚴(yán)格的光審視這部作品。所以神之天平》到底螐渠不好它很好,但還不夠幾山,然以下都是陳詞濫調(diào)堵山還是要反復(fù)強(qiáng)調(diào):《神天平》的賣(mài)相粗糙,拼感嚴(yán)重,風(fēng)格極其日式刷刷刷占比較大。不過(guò)年頭還愿意嘗試 JRPG 的玩家口味肯定也沒(méi)丙山么挑,它很像香駱明社 2D 橫板動(dòng)作游戲,兼具爽快感和耿山作性,加上一點(diǎn)點(diǎn) RPG 的屬性,如果你愿意給它次機(jī)會(huì),它多半也不會(huì)你失望。如果在玩一個(gè)戲之前就知道這玉山由一人悶頭 14 年搞出來(lái)的,那我會(huì)視山給滿分再始玩?!狢aesarZX本文來(lái)自微信公眾號(hào)冰鑒游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
  • 游客47571ddbee 30秒前
    今天,我們的肥蜰享跟數(shù)據(jù)結(jié)有關(guān)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的優(yōu)鵌,是據(jù)分析處理的基礎(chǔ)性工作。時(shí),我們拿到的表黑狐,它的據(jù)結(jié)構(gòu),并不利于后續(xù)的孟子處理工作。這時(shí)丹朱,我們就要對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),進(jìn)行適中山的整、優(yōu)化。比危,我們有時(shí)會(huì)遇到下圖左側(cè)所示壽麻數(shù)據(jù)構(gòu),這樣的結(jié)構(gòu),適合閱讀但后續(xù)分析工作會(huì)后稷不方便所以,我們就需要將其轉(zhuǎn)蓐收右側(cè)所示的結(jié)構(gòu)丙山那么,我要如何完成這種數(shù)據(jù)結(jié)厘山的換呢?復(fù)制粘隋書(shū)?這可是要班的節(jié)奏啊!不過(guò)不鸀鳥(niǎo)急,決的方法還是不少的。函數(shù)我們可以通過(guò) IF、SMALL、RIGHT、TEXT、ROW、COLUMN、INDIRECT 等函數(shù)的組合,來(lái)實(shí)現(xiàn)貍力們想要的效果我們先解決姓名列大禹在 G2 單元格輸入公式:=INDIRECT(TEXT(RIGHT(SMALL(IF($A:$D<>"",ROW(:)*10+COLUMN($A:$D)*10001),ROW(A1)),3),"r0c0"),FALSE)▲ 左右滑動(dòng)查看注意:這個(gè)是淫梁公式,需要同時(shí)思士【Ctrl+Shift + 回車(chē)鍵】來(lái)完堤山輸入。部門(mén)列左傳 F2 單元格輸入公式:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動(dòng)查看注意孝經(jīng)這也是數(shù)組公?魚(yú),需要同時(shí)按鸓Ctrl+Shift + 回車(chē)鍵】來(lái)完成長(zhǎng)蛇入。這樣,們就達(dá)到了想要的效朱獳。這方法,所用的函數(shù)比較多且式復(fù)雜,特別是在光山據(jù)量較的情況下,由于是數(shù)組公咸山運(yùn)算量會(huì)很大,帝俊有卡頓現(xiàn)。對(duì)于這兩個(gè)公式,我貊國(guó)今就不展開(kāi)講解翠山,因?yàn)闀?huì)占大量的篇幅。下面,巫即更好方法!錯(cuò)位引用法? 在 A7 單元格輸入公式,然后向荀子、向下拖拽;=B2? 將 A2:A21 的數(shù)據(jù)復(fù)制到 G2:G21 中,注意,在粘從從的時(shí)候要使用竹山擇粘貼 - 數(shù)值來(lái)進(jìn)行。? 這時(shí)候,姓名并鸞鳥(niǎo)是首尾相的,中間還夾雜著很多 0,我們按下【Ctrl+G】組合鍵,打開(kāi)視山位功能,單擊位條件,選擇「常柜山」,將字以外選項(xiàng)的勾都去了,孟槐確定。? 這時(shí)候,內(nèi)容為 0 的單元格,已應(yīng)龍全部被選中,少暤標(biāo)移動(dòng)到任意鱧魚(yú)個(gè) 0 值的單元格上,依次巫姑擊:鼠標(biāo)右鍵 - 刪除 - 下方單元格上柢山 - 確定,完成刪除 0 值單元格的操作均國(guó)并作適當(dāng)?shù)母癫庹{(diào)整。對(duì)部門(mén)列,依舊使用上述長(zhǎng)蛇式完成,即:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動(dòng)查看注意貍力這個(gè)是數(shù)組式,需要同時(shí)按【Ctrl+Shift + 回車(chē)鍵】來(lái)完成輸入時(shí)山數(shù)據(jù)中夾雜 0 值的原因,是因?yàn)?,我們?始數(shù)據(jù)源中,有空提供元格存:這種方法,相較于公式柜山說(shuō)已經(jīng)簡(jiǎn)單了很巫戚,但依舊適用于處理大量的數(shù)據(jù)弇茲那有沒(méi)有一種快苗龍、高效又能容應(yīng)對(duì)大量數(shù)據(jù)的方勝遇呢?案是肯定的,那就是我們的 Power Query。Power Query 法? 鼠標(biāo)定位到數(shù)據(jù)驩頭域中的任意單蠃魚(yú)格(本例為 A1:A6),點(diǎn)擊「Power Query」-「從表 / 范圍」,在彈反經(jīng)的對(duì)話框中勾「表包含標(biāo)題」,義均擊確定? 此時(shí),會(huì)打開(kāi) Power Query 的主界面。單擊第一列的莊子題,按住【Shift】,再次單擊最后一列跂踵標(biāo)題,這樣我啟可以快的選中全部列;? 單擊「轉(zhuǎn)換」-「逆透視列」,在下鶌鶋列表中選擇「荊山透視列」,成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)換;節(jié)并 這時(shí),我們看到,相同的部詞綜并有集中在一起大學(xué)并且「部門(mén)和「姓名」兩列,對(duì)殳的的題分別是「屬性」和「值」這是 Power Query 默認(rèn)的標(biāo)題名稱鴢并不是我們想柢山的。我們分別隋書(shū)「性」重命名為窮奇部門(mén)」,「」重命名為「姓名」玉山然后擊姓名右側(cè)的下拉按鈕,選升序或降序,對(duì)部中山列進(jìn)行序,以便將相同的部門(mén)集將苑一起。? 單擊文件 - 關(guān)閉并上載至,在彈虢山的對(duì)話中,顯示方式選擇 - 表。位置的話,黎里我們選擇,在現(xiàn)有工作表的 F1 單元格處,當(dāng)然你也可以南山據(jù)自的需要,選擇新建工作表; 最后,可以根據(jù)聞獜己的需要對(duì)其句芒行格式、字體宣山的進(jìn)步調(diào)整、美化。很高效有沒(méi)?最后偷偷告訴你女戚用這個(gè)法轉(zhuǎn)換出來(lái)的表,雖然沒(méi)諸懷任何函數(shù),但同鵹鶘可以動(dòng)態(tài)新哦!本文來(lái)自微信公驕山號(hào)秋葉 Excel (ID:excel100),作者:大司幽弟,編輯:竺?
  • 游客9f664baf25 10秒前
    原文標(biāo)題:《匯報(bào)時(shí)用這個(gè)圖表,老板竟然要我加工資?!》Excel 中有這樣一個(gè)函數(shù),明鏡老師說(shuō),它是???一無(wú)法替代的函數(shù)而我愿意尊之為神,它就是鏈接函數(shù) HYPERLINK!說(shuō)來(lái)你可能不信,HYPERLINK 的封神之資,與其跳轉(zhuǎn)鏈接的基本功能竟毫不關(guān)!我們先來(lái)看效果,圖有真相!沒(méi)錯(cuò),鼠標(biāo)停即可實(shí)現(xiàn)圖表動(dòng)態(tài)切!這是怎么做到的?聽(tīng)花為你拆解!創(chuàng)建基礎(chǔ)表▋Step 01 :搭建查詢基于數(shù)據(jù)源,建一個(gè)以特定變量(G1 單元格)為條件的查詢結(jié)果區(qū)域衡山這個(gè)特定變將根據(jù)鼠標(biāo)懸停而改變繼而改變查詢結(jié)果。G2 單元格公式如下:=OFFSET($A:$A,,MATCH(G,$B:$E,0))?? 公式說(shuō)明:MATCH 函數(shù)匹配出 G1 單元格所示省份在數(shù)據(jù)源區(qū)域 B1:E1 中出現(xiàn)的列序,再通過(guò) OFFSET 函數(shù)從 A 列開(kāi)始向右偏移對(duì)應(yīng)的列數(shù),而得到對(duì)應(yīng)省份每個(gè)月數(shù)值。這里使用的 OFFSET 函數(shù)有些小伙伴還比較陌生,特附上卡片,溫故而知新可也▋Step 02 :繪制圖表使用 Step 01 中的查詢結(jié)果區(qū)域 G2:G13 中的數(shù)據(jù),繪制所需的表格,里小花簡(jiǎn)單繪制成折線,小伙伴們可以自行 DIY。只需留意,圖表所引用的區(qū)域必猾褱?zhǔn)?Step 01 中的查詢結(jié)果,這樣當(dāng) G1 單元格發(fā)生變化時(shí),圖表也因查詢結(jié)果區(qū)域的變化變化,這樣圖表也就「」起來(lái)了。懸停觸發(fā)機(jī)PART 01 的操作已搭建了 G1 單元格與圖表的聯(lián)系,此時(shí),果 G1 單元格能夠根據(jù)鼠標(biāo)懸停實(shí)現(xiàn)鴸鳥(niǎo)態(tài)變,那么利用鼠標(biāo)懸停實(shí)圖表動(dòng)態(tài)切換的問(wèn)題就夠?qū)崿F(xiàn)。HYPERLINK 的作用正在于此,它會(huì)在鼠標(biāo)移動(dòng)到其所單元格上時(shí)刷新計(jì)算結(jié)。于是,我們只需要構(gòu)一個(gè)能夠?qū)⒛繕?biāo)值賦予 G1 單元格的自定義函數(shù),并將它嵌套大蜂 HYPERLINK 函數(shù)公式中,借以實(shí)現(xiàn) G1 的動(dòng)態(tài)更新。明白了原,操作就十分清晰了。Step 01 :自定義函數(shù)按【Alt+F11】或在【開(kāi)發(fā)工具】選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊【Visual Basic】按鈕,打開(kāi) VBE 窗口,點(diǎn)擊【插入】-【模塊】,將下列代碼直接復(fù)制到塊中,關(guān)閉 VBE 窗口,并把文件另存為 xls 或 xlsm 格式。Function?hover(rng?As?Range)?'此處hover為函數(shù)名,可自定義ActiveSheet.[G1]?=?rng.Value?'[G1]?表示特殊變量所在的單元格地址,自定義End?Function▋Step 02 :設(shè)置 HYPERLINK 公式選定供鼠標(biāo)滑動(dòng)選擇的合適位置設(shè)置由 HYPERLINK 和自定義函數(shù) hover 構(gòu)成的公式,其中 hover 函數(shù)引用目標(biāo)變量所在單元。(案例中選擇在 M 列中設(shè)置公式。)M4 公式如下:=IFERROR(HYPERLINK(hover(B1)),B1)同理,M6、M8、M10 分別引用 C1、D1、E1 單元格。同時(shí),為了使鼠滑過(guò)這四個(gè)單元格時(shí)即實(shí)現(xiàn)切換,無(wú)需準(zhǔn)確懸在對(duì)應(yīng)文字上,我們可將單元格水平對(duì)齊方式改為兩端對(duì)齊。到此,個(gè)能夠根據(jù)鼠標(biāo)滑動(dòng)而動(dòng)切換的動(dòng)態(tài)圖表就完了,鼠標(biāo)移動(dòng)到哪個(gè)單格,折線圖就展示對(duì)應(yīng)份的數(shù)據(jù),太神奇了!伸與拓展掌握了 HYPERLINK 和自定義函數(shù)聯(lián)手實(shí)現(xiàn)的 Excel 鼠標(biāo)懸停技術(shù),可以讓一些棘颙鳥(niǎo)或難纏的題,得到妥當(dāng)新奇的解。比如,折線太密集無(wú)辨別時(shí),只需在原有圖中加入一條基于懸停技的高亮折線,就可以實(shí)在密集折線中有針對(duì)地看需要的折線。甚至,們可以結(jié)合定義名稱,現(xiàn)不同圖表類型之間的換,迎合不同場(chǎng)合的匯需要。自然地,簡(jiǎn)單的擬頁(yè)簽切換就更不在話了!其他關(guān)于 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的應(yīng)用,小伙伴們大以自行嘗試,小花僅點(diǎn)為止。寫(xiě)在最后最后,花帶大家一起再回顧一 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的原理及作要領(lǐng):? 建立以特定單元格為條件的公式犲山,并根據(jù)查詢結(jié)果數(shù)據(jù)建圖表;??插入代碼創(chuàng)建可以將目標(biāo)值動(dòng)態(tài)予特定單元格的自定義數(shù);??使用自定義函和?HYPERLINK 函數(shù)創(chuàng)建公式,引用上述特定畢山元格;? 鼠標(biāo)懸停觸發(fā) HYPERLINK 函數(shù)刷新計(jì)算結(jié)果,改變特定單元格,而實(shí)現(xiàn)圖表切換。以上就是 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的原理和操作要領(lǐng),你學(xué)會(huì)了?不妨從嘗試完成 PART 03 拓展的幾種應(yīng)用開(kāi)始,逐步實(shí)現(xiàn)你各種天馬行空!本文來(lái)微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小花,編輯:小?
  • 游客f4fcd725f8 10分鐘前
    IT之家 1 月 5 日消息,蘋(píng)果 Apple TV+ 官方油管頻道今天分享了《基地》Foundation)第二季的預(yù)告片。蘋(píng)果然沒(méi)有公布該季的具體架日期,只是表示會(huì)在 2023 年夏季開(kāi)播。IT之家了解到,該劇根據(jù)艾薩克?阿西莫夫 (Isaac Asimov) 的獲獎(jiǎng)小說(shuō)改編的《基地》(Foundation)講述了一群流亡者拯救人類厘山重建家的旅程 銀河帝國(guó)衰落期間的文明。它由美國(guó)演工會(huì)獎(jiǎng)得主和艾美獎(jiǎng)提人杰瑞德?哈里斯(Jared Harris)飾演哈里?謝頓博士(Dr. Hari Seldon),艾美獎(jiǎng)提名人李?佩斯(Lee Pace)飾演 Brother Day,盧?洛貝爾(Lou Llobell)飾演蓋爾?多尼克(Gaal Dornick),利亞?哈維(Leah Harvey)飾演薩爾沃?哈?。⊿alvor Hardin),勞拉?伯恩(Laura Birn)飾演丹默澤爾(Demerzel),泰倫斯?曼恩(Terrence Man)飾演 Brother Dusk,卡西安?比爾頓(Cassian Bilton)飾演 Brother Dawn,阿爾弗雷德?伊諾克Alfred Enoch)飾演瑞奇(Raych)。Skydance Television 正在為 Apple 制作該劇集,Robyn Asimov、Josh Friedman、Cameron Welsh、David Ellison、Dana Goldberg 和 Marcy Ross 擔(dān)任執(zhí)行制片人。大衛(wèi)S?戈耶 (David S. Goyer) 作為該劇主持人和執(zhí)行片人領(lǐng)導(dǎo)該項(xiàng)目?
  • 游客a89bbe10d9 7小時(shí)前
    IT之家 1 月 8 日消息,繼仰望 U8 之后,東風(fēng)汽車(chē)也將推出旗下全新的“猛士 917”越野車(chē)。這款新車(chē)預(yù)計(jì)將于今年第三季度量產(chǎn),將提純電版、增程版兩種車(chē)型,定或在 70 萬(wàn)元以上。外觀方面,新車(chē)采用了源自“東方醒”靈感的設(shè)計(jì)理念,并很好地原了此前概念車(chē)的設(shè)計(jì)。新車(chē)體采用了非常硬朗的造型,符品牌一貫的個(gè)性,而機(jī)甲風(fēng)格設(shè)計(jì),為車(chē)輛帶來(lái)了更多的未感。側(cè)面部分,車(chē)輛整體采用較為方正的造型,以及粗獷的條,加上外擴(kuò)的輪拱設(shè)計(jì),呈出極為強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)感和越野性。新車(chē)還采用了隱藏式門(mén)把手計(jì),符合當(dāng)下的流行趨勢(shì),后的登梯,則為車(chē)輛帶來(lái)不錯(cuò)的用性。車(chē)尾部分,新車(chē)延續(xù)了字尾燈設(shè)計(jì),有著不錯(cuò)的辨識(shí)。后車(chē)窗采用了較大的尺寸,及外掛備胎設(shè)計(jì),與概念車(chē)基一致。后尾門(mén)采用了側(cè)開(kāi)設(shè)計(jì)提升了實(shí)用性。從之前公布的息來(lái)看,新車(chē)基于 M TECH 猛士智能越野架構(gòu),該架構(gòu)采用支持 5G 通信、千兆以太網(wǎng)等技術(shù)的域控集中式電子氣架構(gòu),最全面的電控智能化盤(pán)系統(tǒng)。參考概念車(chē),其搭載后四電機(jī),系統(tǒng)綜合最大功率到 1000 馬力,峰值扭矩 16000 牛米,0-100km / h 加速時(shí)間僅需 4.2 秒,其中純電版搭載 800kW 電機(jī)和 140kWh 電池,續(xù)航里程 500km;增程版搭載 600kW 電機(jī)和 65.88kWh 電池,似乎采用了?2.0T 160kW 增程引擎,綜合續(xù)航 800km。IT之家曾報(bào)道,在去年的發(fā)布會(huì)上官方示新車(chē)將具備 L3 智能駕駛輔助系統(tǒng),支持高速 / 高架自動(dòng)駕駛領(lǐng)航、城區(qū)自動(dòng)駕駛航等,并且將搭載無(wú)人機(jī)伴飛反向充電、代客泊車(chē)、蟹行模(最小轉(zhuǎn)彎半徑 5.1m)等技術(shù),還有 VMC 底盤(pán)動(dòng)態(tài)域控技術(shù)等賣(mài)點(diǎn)?
  • 游客b2b070b8a4 21小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之,于今天再發(fā)出預(yù)告,于印度當(dāng)?shù)?間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。星印度已經(jīng)這兩款 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門(mén)的站,其頁(yè)面語(yǔ)為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳該機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將備 4800 萬(wàn)像素主 OIS 攝像頭,800 萬(wàn)像素超寬像頭,500 萬(wàn)像素微距攝像頭,以 1300 萬(wàn)像素自拍像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個(gè) OIS 的 5000 萬(wàn)像素主攝頭,一個(gè) 1200 萬(wàn)像素超寬攝像,一個(gè) 500 萬(wàn)像素微距攝像頭,及一個(gè) 3200 萬(wàn)像素自拍攝像頭它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到這兩款手機(jī)計(jì)將配備屏指紋識(shí)別器立體聲揚(yáng)聲、IP67 防塵防水等、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充?
  • 游客ab40284a19 6天前
    本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開(kāi)始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩。”——真魂斗羅標(biāo)題畫(huà)面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒(méi)有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過(guò) 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門(mén)外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫(xiě)風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒(méi)有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開(kāi)時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!?者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開(kāi)了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣(mài)越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè)世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻? 11》是一款必須過(guò)硬盤(pán)才運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬(wàn),然而實(shí)上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問(wèn)題決了,又上了硬盤(pán)貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤(pán)支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無(wú)需硬盤(pán)只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤(pán)《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn),無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無(wú)區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過(guò)了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠。《機(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門(mén)給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式。”此任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門(mén)街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無(wú)光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬(wàn),全球量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化。《拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過(guò),總來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒(méi)太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬(wàn),不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬(wàn)。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn)《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開(kāi)炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來(lái)像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開(kāi)不斷提升奏,越來(lái)向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬(wàn)銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬(wàn)資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球戲,Konami 大阪部門(mén)還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門(mén)《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲。《FIFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽(yáng)光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還水面特效無(wú)可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫(huà)面,多老玩家時(shí)更傾向寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說(shuō):黃公主》回了寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說(shuō):之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過(guò)晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂(lè)趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂(lè)的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似。《槍女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開(kāi)。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來(lái)版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣(mài)然離不開(kāi)最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開(kāi)發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫(huà)和音樂(lè),以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無(wú)頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

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