電視劇 宫爆老奶奶修改
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簡介

宫爆老奶奶修改 第01集6.0
6.0
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影片信息

  • 宫爆老奶奶修改

  • 片名:宫爆老奶奶修改
  • 狀態(tài):更新至43集
  • 主演:王東棟/
  • 導(dǎo)演:有富興二/
  • 年份:1994
  • 地區(qū):比利時
  • 類型:娛樂/
  • 時長:2:51:28
  • 上映:2018
  • 語言:卡塔爾語
  • 更新:
  • 簡介:大家好,我是每周在這里陪你進(jìn)的網(wǎng)管~,本次我們繼續(xù)填坑,一下裝飾器模式。上篇文章我們過裝飾器是代理模式的特殊應(yīng)用而且很多人說中間件是用裝飾器式實(shí)現(xiàn)的,有的人說是用職責(zé)鏈現(xiàn)的,那么這篇文章我們就來一看看他們的異同。什么是裝飾器飾器模式(Decorator Pattern)也叫作包裝器模式(Wrapper Pattern),指在不改變原有對象的基礎(chǔ)上,動態(tài)地給一道家對象添加一額外的職責(zé)。就增加功能來說,飾器模式相比生成子類更為靈活屬于結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式。給對象添新行為最簡單直觀的辦法就是擴(kuò)本體對象,通過繼承的方式達(dá)到的。但是使用繼承不可避免地有下兩個弊端:繼承是靜態(tài)的,在譯期間就已經(jīng)確定,無法在運(yùn)行改變對象的行為。子類只能有一父類,當(dāng)需要添加的新功能太多,容易導(dǎo)致類的數(shù)量劇增。而使裝飾器模式,我們通過將現(xiàn)有對放置在實(shí)現(xiàn)了相同一套接口的包器對象中來動態(tài)地向現(xiàn)有對象添新行為。在包裝器中進(jìn)行我們代的擴(kuò)展,有助于重用功能并且不修改現(xiàn)有對象的代碼,符合“開原則”。這里被放置在包裝對象“現(xiàn)有對象”通常會被叫做“組”(Component),而包裝組件的包裝器對象就是我們常的“裝飾器”(Decorator),因?yàn)檠b飾器會組件實(shí)現(xiàn)相同接口,故客戶端無法識別蓋國者的異,也就不需要在增加裝飾器時客戶端調(diào)用代碼進(jìn)行修改了。從面關(guān)于裝飾器模式的描述中 ,會感覺他跟代理模式很像。這是因他們本來在結(jié)構(gòu)上也幾乎一樣,飾器算是代理的一個特殊應(yīng)用--裝飾器模式的一個特點(diǎn)是可以嵌多層裝飾器,相當(dāng)于給代理再加理。不過代理強(qiáng)調(diào)的是對本體對的訪問控制,而裝飾器是用來對地進(jìn)行增強(qiáng),兩者在使用目的上一樣。上面裝飾器模式的用處特用文字描述了這么多,下面我們 UML 類圖展示一下它的結(jié)構(gòu),讓我們在寫代碼前對模式中的個角色有個更清晰的認(rèn)識。裝飾的結(jié)構(gòu)用 UML 類圖表示裝飾器模式的結(jié)構(gòu)如下黃鷔從圖中可以到裝飾器模式中主要有如下幾個色:客戶端:會用多層裝飾器來裝組件,最后調(diào)用裝飾好的包裝的方法,啟動執(zhí)行。組件接口:Component 聲明裝飾器對象和被裝飾的組件對象要實(shí)現(xiàn)的用接口。組件實(shí)現(xiàn):具體的組件現(xiàn)類它的 Operation 方法中定義了組件的基礎(chǔ)行為,飾類可以增強(qiáng)這些行為?;A(chǔ)裝類:擁有一個指向被封裝對象的員變量。在自己的 Operation 方法中調(diào)用被裝飾對象的 Operation 方法具體裝飾類:重寫父類的 Operation 方法實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)邏輯。類圖里已經(jīng)給宣山了要實(shí)現(xiàn)的主要邏,第四步的基礎(chǔ)裝飾類并不需要定存在,完全可以由具體裝飾類持有對被裝飾對象的引用,并實(shí)增強(qiáng)邏輯,這樣一來整體的結(jié)構(gòu)更簡單一些。注意:圖中的方法在代碼實(shí)現(xiàn)里可自己定義,不需完全跟圖里給出的方法名一樣。們可以跟上節(jié)代理模式的 UML 類圖做個對比,兩者在結(jié)構(gòu)上非常相似,尤其是省略了 BaseDecorator 這一層后,在結(jié)構(gòu)上基本上是一摸一樣,這我們一直再強(qiáng)調(diào)的--"裝飾器是代理模式的特殊應(yīng)用" 的一個論據(jù)。下面我們看一下實(shí)現(xiàn)裝飾器式的代碼模版,本文中提供了 Go 語言實(shí)現(xiàn)一個簡單裝飾器模式的代碼模版弄明裝飾器模式代碼實(shí)清楚了裝飾器模式結(jié)構(gòu)的組成后再來寫代碼就會清晰很多,接下我們演示一下用裝飾器模式實(shí)現(xiàn)強(qiáng)游戲主機(jī)的一個例子。首先我定義一個游戲主機(jī)的產(chǎn)品接口,就是上面類圖中組件和裝飾器的共接口。//?PS5?產(chǎn)品接口type?PS5?interface?{?StartGPUEngine()?GetPrice()?int64}然后我們提供一個基礎(chǔ)的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)類柢山為裝器模式中的組件。//?CD?版?PS5主機(jī)"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"type?PS5WithCD?struct{}func?(p?PS5WithCD)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?engine")}func?(p?PS5WithCD)?GetPrice()?int64?{?return?5000}這里給出的是一個 CD 版的游戲主機(jī),平時玩游戲的同都會知道,一般還會有數(shù)字版的機(jī),價格會便宜點(diǎn),這種情況我可以提供一個數(shù)字版游戲主機(jī)的現(xiàn)作為組件實(shí)現(xiàn)類。//?PS5?數(shù)字版主機(jī)type?PS5WithDigital?struct{}func?(p?PS5WithDigital)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?normal?gpu?engine")}func?(p?PS5WithDigital)?GetPrice()?int64?{?return?3600}那么除了這兩種基礎(chǔ)的產(chǎn)品類型,廠商一般還剛山開發(fā)種主題限定配色的主機(jī)、增加了件配置的主機(jī)等等,這兩種在價上肯定會跟基礎(chǔ)版有些不一樣,對這種層面的擴(kuò)展我們可以使用飾器來實(shí)現(xiàn),避免對基礎(chǔ)組件類更改。下面是用兩個裝飾器實(shí)現(xiàn) Plus 版和主題配色版的兩個增強(qiáng)。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"http://?Plus?版的裝飾器func?(p?*PS5MachinePlus)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5MachinePlus)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("start?plus?plugin")}func?(p?PS5MachinePlus)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?500}//?主題色版的裝飾器type?PS5WithTopicColor?struct?{?ps5Machine?PS5}func?(p?*PS5WithTopicColor)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5WithTopicColor)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("尊貴的主題色主機(jī),GPU啟動")}func?(p?PS5WithTopicColor)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?200}根據(jù)裝飾器模式的特點(diǎn),兩個增強(qiáng)可以疊加在一起,組合出即高配題限定版主機(jī)...... 呃,是不是有點(diǎn)某游戲大廠每年發(fā)新時給你的感覺了,就是不出第二,每年給你多發(fā)幾個限定配色、級下屏幕,說的就是你 XXX(各位自己評論里腦補(bǔ)一下)好了在客戶端我們把裝飾器和組件組起來就能獲得一款高配主題限定主機(jī)......"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公眾號「夷山管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"func?main()?{?ps5MachinePlus?:=?PS5MachinePlus{}?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithCD{})?//?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithDigital{})?//?可以在更換主機(jī)?ps5MachinePlus.StartGPUEngine()?price?:=?ps5MachinePlus.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus版,價格?%d?元\n\n",?price?ps5WithTopicColor?:=?PS5WithTopicColor{}?ps5WithTopicColor.SetPS5Machine(ps5MachinePlus)?ps5WithTopicColor.StartGPUEngine()?price?=?ps5WithTopicColor.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus?經(jīng)典主題配色版,價格?%d?元\n",?price}裝飾器和幾個模式的區(qū)別裝飾器代理在結(jié)構(gòu)上類似,在行為上跟責(zé)鏈模式類似,現(xiàn)在我們總結(jié)一他們之間的區(qū)別裝飾器模式 VS 代理模式裝飾器模式就是代理模式的一個特光山應(yīng)用。裝飾器模式調(diào)自身功能的擴(kuò)展。代理模式強(qiáng)對代理過程的控制。裝飾器 VS 職責(zé)鏈模式裝飾器和職責(zé)鏈在行為上看都是多個單元進(jìn)行水馬合完邏輯處理,但是裝飾器注重給某東西添加擴(kuò)展,最終會得到一個品。而職責(zé)鏈更強(qiáng)調(diào)分步驟完成個流程,更像是一個任務(wù)鏈表,且與裝飾器模式不同的是,職責(zé)可以隨時終止。舉個例子來說,對 OA 系統(tǒng)請假審批這個場景,假設(shè)員工請假需要得到組長、監(jiān)和經(jīng)理的批準(zhǔn)才行。在這種情下,使用裝飾器模式實(shí)現(xiàn)的話無您的請假在前面的環(huán)節(jié)被批準(zhǔn)還被拒絕,整個鏈條都不會中斷,終我們會得到三個級別審批人對請的全部反饋。而使用職責(zé)鏈模的話,在每個階段,每個審批人有權(quán)批準(zhǔn)或拒絕。如果請求在任級別被拒絕,那么整個流程就會束,請求不會繼續(xù)流轉(zhuǎn)到下一個別的審批人那里。所以看到這里你覺得像 Web 框架的中間件這種東西應(yīng)該拿職孟翼鏈還是裝飾實(shí)現(xiàn)呢?總結(jié)裝飾器模式有不少點(diǎn),它是繼承的有力補(bǔ)充,比繼靈活,在不改變原有對象的情況,動態(tài)地給一個對象擴(kuò)展功能,插即用。通過使用不同裝飾類及些裝飾類的排列組合,可以實(shí)現(xiàn)同效果,完全遵循程序設(shè)計(jì)的“閉原則”。但裝飾器的使用必將給程序帶來更高的復(fù)雜性,更低可讀性,子類集成的代碼結(jié)構(gòu)會直白易懂一些,而且雖然裝飾器合“開閉原則”,但是它會給程帶來更多的類,動態(tài)裝飾在多層飾時會更復(fù)雜。所以總體上使用飾器模式的時候也是兩害相較取輕,為了不頻繁修改已經(jīng)成型的類而引入更多裝飾器類。應(yīng)用的候一定要謹(jǐn)記裝飾器是“增強(qiáng)”個事物用的,可千萬別把事物本實(shí)現(xiàn)的主邏輯用裝飾器實(shí)現(xiàn)了。文來自微信公眾號:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:KevinYan11
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    1 月 9 日,斗魚平臺正式宣布獲得 2023 年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:LPL)的賽事直播權(quán)。這是斗魚在 2022 年退出版權(quán)爭奪后,再次獲得 LPL 版權(quán)。與此同時,斗魚還將獲二路直播、主播 OB、復(fù)盤節(jié)目等內(nèi)容權(quán)益,以及 LOL 資源制作宣傳視頻和文字內(nèi)容,如重播、集錦、新碧山評論等多元化內(nèi)容。這則消一經(jīng)發(fā)布,立刻引起了英雄盟主播、選手和電競愛好者的狂歡:#斗魚獲得 LPL 直播版權(quán)#相關(guān)詞條更是登上微博微博、新浪、抖音和山個平臺熱搜。微博平臺數(shù)據(jù)示,相關(guān)話題登上微博熱搜 20、游戲熱搜第 1,單日閱讀量破千萬,總閱讀量破 3300 萬。大家普天同慶的心情,一言以蔽之牡山是:“回來了,LPL 版權(quán)回來了,全都回來了!”為么強(qiáng)調(diào)“回來了”呢?原來去年之前,斗魚都是擁有 LPL 轉(zhuǎn)播版權(quán)的,玩家們看得也很開心。但 2021 年末開始,斗魚出于精細(xì)化營、降本增效等因素考慮,啟了“選擇性采買版權(quán)”的略?!斑x擇性采買版權(quán)”,是改變過去粗放式購買版權(quán)路子,轉(zhuǎn)而“充分評估每一賽事版權(quán)的流量和變現(xiàn)端可現(xiàn)的價值,最終確定是否采版權(quán)以及采買價格”。斗魚出 LPL 版權(quán)爭奪后,平臺上的 LOL 玩家們哀嚎一片,有的網(wǎng)友甚至責(zé)怪諸犍為什么不買。整個 2022 年 LPL 和 S 賽賽程,也許是在其他平臺看得盡興吧,網(wǎng)友們希望能回到魚和主播們一起看英雄聯(lián)盟賽的呼聲一直居高不下。于當(dāng)這次斗魚宣布重新買下 LPL 賽事及二路直播等內(nèi)容版權(quán)時,就出現(xiàn)了全網(wǎng)歡慶一幕??傊?,斗魚這次重得 LPL 版權(quán)可以說是“人心所向、眾望所歸老子了,由此能看出,大家對于在斗魚上看 LOL 賽事和解說內(nèi)容是有著強(qiáng)烈的需求和很深的結(jié)的。這些原因,讓 LOL 玩家對斗魚念念不忘那么問題來了,大嚳為什么這么想斗魚上看 LPL 呢?到底是什么吸引著他們不管子轉(zhuǎn)戰(zhàn)他平臺?通過對網(wǎng)友們的反和發(fā)言的總結(jié),IT之家覺得有以下幾點(diǎn)原因。首先,是魚擁有非常豪華的主播天團(tuán)他們在過往常年的賽事內(nèi)容營中積攢了很多專業(yè)優(yōu)質(zhì)的 LOL 超人氣主播,比如官方解說陣容就有娃娃和米勒海爾兄弟組合,管澤元和余的“夫妻檔”、雨童等等,有 Doinb、金貢、微笑、若風(fēng)、xinyi、草莓、卷毛等職業(yè)選手組成的蜚事 OB 陣容。更不用說 PDD、大司馬等等現(xiàn)象級主播在全網(wǎng)的影響力和號召力了。秀的解說以及主播講解可以大提高整個比賽的觀賞性,斗魚坐擁諸多元老級解說主大佬,他們風(fēng)格各異,實(shí)力悍,在玩家們心中留下了很精彩難忘的解說瞬間??梢?,他們是吸引玩家們在斗魚看 LOL 賽事最重要的因素之一。其次,斗魚在滑魚元賽事內(nèi)容生態(tài)上做得很好。以即將開始的 2023 年 LPL 賽事來說,除了官方的比賽直播,斗魚還為大準(zhǔn)備了各種精彩的二路解說復(fù)盤節(jié)目等。這是滿足重度戶需求的內(nèi)容。同時,斗魚提供各種精彩集錦、圖文內(nèi)等,以滿足中度和輕度用戶觀賽需求,全方位地覆蓋了類用戶群體以及各種觀賽場和需求。同時,圍繞賽事內(nèi),斗魚還有各種精彩的賽事生節(jié)目,比如有趣、好看的事前包裝、后包裝,讓大家比賽有更深入的理解,還有這場怎么說》《主播馬后炮《熱飯開鍋》等一系列自制生節(jié)目,讓大家了解場內(nèi)場的各種新聞、觀點(diǎn)碰撞,以互動內(nèi)容,這些內(nèi)容有時候至比比賽本身更好玩有趣,時也滿足了不同用戶對內(nèi)容需求??傊?,斗魚差異化、細(xì)化和多元化的賽事內(nèi)容運(yùn),也是他們能夠讓 LOL 玩家們心心念念一定要回到魚看比賽的關(guān)鍵原因。第 3,還有一個不可忽視的原因就是斗魚出色的彈幕文化。幕已經(jīng)成為年輕人表達(dá)情感發(fā)表觀點(diǎn)最重要的載體之一很多全網(wǎng)知名的梗都來自游直播時的彈幕,比如“666”、“我裂開了”、“這誰得住啊”、“蕪湖起飛”、麻了”、“蚌埠住了”、“yyds”等等,而斗魚正是憑借很多擅長玩梗造梗甚至自梗的主播和用戶,頻頻出圈彈幕和梗,已經(jīng)成為斗魚和家之間長久默契形成的情感帶。其四,斗魚本身就是一有著濃厚游戲氛圍的內(nèi)容社。斗魚曾在《2020 游戲直播 95 后人群洞察報告》中透露,斗魚服山戶中 95 后的人群比例達(dá)到 61%,是最多的,而且 50% 以上分布在一線和新一線,他們也是游戲電競的核心受,這些年輕人對于自己喜愛游戲文化有強(qiáng)烈的社交需求而且追求“個性化”的內(nèi)容驗(yàn)和良好的社區(qū)氛圍。斗魚直播 + 視頻 + 圖文 + 社區(qū)”一體化的內(nèi)容戰(zhàn)略,正苦山能滿足用戶的所有需。特別是在社區(qū)建設(shè)方面,魚一直以來都著重于著運(yùn)營游戲廠商、主播及視頻創(chuàng)作、游戲玩家”之間的需求關(guān),為他們構(gòu)建起個性化的運(yùn)場景。就以《英雄聯(lián)盟》來,在擁有先發(fā)優(yōu)勢的基礎(chǔ)上斗魚更積極與《英雄聯(lián)盟》方深度聯(lián)動,營造游戲相關(guān)門話題,推出自制賽事、策面對面等活動,比如聯(lián)合官贈送永久皮膚或小小英雄,行斗魚英雄聯(lián)盟的新春年會舉辦英雄聯(lián)盟手游的高校聯(lián)賽等等。一系列聯(lián)動多方的區(qū)運(yùn)營,大大增強(qiáng)了 LOL 玩家們在斗魚獨(dú)特的歸屬感。其實(shí)不僅僅是 LOL 玩家,其他游戲玩家也都有同,畢竟斗魚是目前唯一一個戲內(nèi)容占比最大的平臺,濃且親切的游戲氛圍,成為留玩家們的一雙“無形的手”更強(qiáng)的斗魚,能否帶來更好 LPL 內(nèi)容體驗(yàn)?過去,斗魚通過超強(qiáng)的主播陣容、質(zhì)的內(nèi)容生態(tài)、獨(dú)特的彈幕化以及出色的社區(qū)運(yùn)營,圍“直播 + 視頻 + 社區(qū)”的游戲內(nèi)容戰(zhàn)略,形成了強(qiáng)的用戶粘性,所以哪怕是違了一年,仍然讓廣大 LOL 玩家們對其念念不忘。而玩家們的念念竊脂忘,斗魚感到了,也做出了回應(yīng):決定新拿下了 LPL 的版權(quán)。盡管只有一年的間隔,但一好像又是一個新的開始。能重新陪伴用戶見證冠軍戰(zhàn)隊(duì)誕生的斗魚,又會以怎樣新面目展現(xiàn)在玩家們面前?未也許無法預(yù)測,但有一點(diǎn)可判斷:經(jīng)過過去一年的調(diào)整內(nèi)功修煉,斗魚更強(qiáng)了。最觀的體現(xiàn)是在財(cái)報上。盡管去了 LPL 這個重要的核心賽事內(nèi)容,但根據(jù)斗魚 2022 年第三季度的財(cái)報,他們的凈利潤同比環(huán)比都有顯著的提升,同時 5710 萬的 MAU 也保持了穩(wěn)定。對于一個內(nèi)容平臺及社來說,真正的強(qiáng)大其實(shí)往往現(xiàn)在擺脫對 IP 資源的過分依賴,而擁有足夠的自我血和創(chuàng)造價值的能力。必須做到這一點(diǎn),才能在擁有 IP 時,最大程度地發(fā)揮其價值。斗魚的這個供給力,很大度上就體現(xiàn)在過去一年,他在自制內(nèi)容方面的能力增強(qiáng)比如自制賽事上,2022 年斗魚共計(jì)推出了超過 90 場自有品牌電競賽事,包括牽頭英雄聯(lián)橐主播 Doinb 發(fā)起的《2022 LBL 秋季賽》,以及為戰(zhàn)隊(duì)粉絲打造的《LOL 隊(duì)粉登峰賽》等等。而在自制松山綜藝面,斗魚推出了《光速大逃》《整點(diǎn)游戲》《奔跑吧主》《最佳玩家》《全能懂王等數(shù)十檔節(jié)目,其中像《奔吧主播》《全能懂王》等節(jié)都成為了爆款。同時作為一以游戲?yàn)楹诵牡膬?nèi)容平臺,魚為產(chǎn)業(yè)上下游創(chuàng)造價值的力也得到了顯著增強(qiáng)。比如底層游戲廠商等內(nèi)容供應(yīng)者斗魚能夠與之進(jìn)行更深入的動,從而反哺游戲生態(tài),對游的用戶,他們則構(gòu)建了更富的互動玩法。讓人印象比深刻的是斗魚和《英雄聯(lián)盟官方保持著深度聯(lián)動,經(jīng)常同營造游戲相關(guān)熱門話題,出自制賽事、策劃面對面等動,比如聯(lián)合官方贈送皮膚英雄,舉行斗魚英雄聯(lián)盟的春年會、舉辦英雄聯(lián)盟手游高校聯(lián)合賽等等。這些活動拉近了游戲開發(fā)商、玩家(戶)與斗魚平臺彼此之間的離和聯(lián)系,同時也為開發(fā)商玩家們都帶來創(chuàng)造了很高的業(yè)和娛樂價值。在互動性方,一個比較好的例子是斗魚出的基于云游戲的“云觀賽場景模式,讓觀眾們能夠在虛擬世界”里沉浸式、破時地觀看賽事、互動社交,還夠?qū)崿F(xiàn)“萬人同屏”以及直間禮物打賞 3D 特效,通過超強(qiáng)的互動性體驗(yàn),進(jìn)一增強(qiáng)了自身作為內(nèi)容平臺的戶粘性。所有這些能力的增,都讓我們有理由相信,今重新獲得 LPL 版權(quán)的斗魚,有能力能將這個核心 IP 運(yùn)營得比以往更好。可以想象,接下來斗魚必定會聯(lián)更多方的資源,圍繞 LPL 賽事帶來更豐富且高互動性的內(nèi)容體系,后土?xí)r,大家直與平臺、英雄聯(lián)盟官方接觸互動的機(jī)會和形式相信也會多?
  • 游客bf6c0760f1 58秒前
    Hi,我是水水。一提到互聯(lián)大廠的 App,大家總是一嫌棄。霸道、告、權(quán)限無恥會員套路。不凡事總有例外水水還是為大挖到了一些真好用的大廠 App,界面清爽無廣告不說,能各種白嫖,卓 / iOS 都支持,香的很,客官要不了解一下?視導(dǎo)覽:00:22 ?? 360極速瀏覽器01:43 ?? 搜狗翻譯02:53 ?? 微信讀書 ?04:16 ?? 小宇宙06:09 ?? 幕布08:50 ?? MOO音樂08:55 ?? 輕刪09:57 ?? Tap加速器圖文版請戳這里讀PS:App下載鏈接見B站視頻簡介,視和分享文件中分安卓 App 并非最新版本,而是水水覺最好用的版本如有需求可在 App 中手動檢查更新升級往期回顧:【紙推薦圖文版8 個高質(zhì)量壁紙 App 推薦,個個都是品?
  • 游客6a5fbaf097 14秒前
    Hi,我是水水。最近一連串的事件,大家再度將目光轉(zhuǎn)了重大科技領(lǐng)域如自主發(fā)展,突破技封鎖和壁壘上,同也對國內(nèi)手機(jī)行業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展十分關(guān)和擔(dān)憂。這其中自Soc芯片是目前最大的難白鹿之一,本視頻將和大家探討些國產(chǎn)造芯之事。文版戳這里>>
  • 游客4bab83640c 1分鐘前
    在不少人的憶里,佳能7 系”還是那臺頂級半幅速度機(jī)的號,而 EOS 進(jìn)入專微后,我們在能全新的專產(chǎn)品思路中得以見到一速度與素質(zhì)備的 EOS R7,在當(dāng)今的半畫幅擁有極強(qiáng)的爭力,各項(xiàng)能都達(dá)到了超同級別半幅的高水準(zhǔn)同時價格又有誠意,難有很多用戶佳能 EOS R7 叫做“半幅王”首先,從參上看,EOS R7 采用新開發(fā)的約 3250 萬有效像素 APS-C 畫幅全像素雙 CMOS 圖像感應(yīng)器分辨力在 EOS APS-C 畫幅機(jī)型歷史上達(dá)了最高水平連拍速度在子快門下達(dá)最高約 30 張 / 秒,機(jī)械快門甚至達(dá)到了 15 張 / 秒,超過了專業(yè)級機(jī)型 EOS R3。EOS R7 不論像素還是連拍,有了向“7 系”前輩叫的資本。EOS R7 還對當(dāng)下流行短片拍攝有很好的支持得益于 3250 萬高像素,它不僅拍攝無裁切 4K / 60P,還能在 7K 下錄制,超采到 4K / 30P,畫質(zhì)相當(dāng)銳利而在 1080P 下支持 120 幀的慢動作特,還支持記基于 4:2:2 10bit HDR PQ 和 4:2:2 10bit Canon Log 3 的 HDR 短片。其次從實(shí)際拍攝來看。EOS R7 人體工學(xué)設(shè)計(jì)相出色,手柄感飽滿、按排布有序、單清晰易用觸控輕快靈,即使只是用過佳能單相機(jī),也能很快上手進(jìn)拍攝流程。EOS R7 采用了與 EOS R3 類似的 EOS iTR AF X 智能追蹤與識自動對焦,僅能夠檢測人臉、眼睛身體,還可識別頭盔、罩、側(cè)臉等復(fù)雜情況,及貓、狗、等動物和車。在實(shí)際體中,這絕對第一梯隊(duì)的焦表現(xiàn),特是對于圖片攝,對焦輕迅捷,反應(yīng)敏,即使是蜍這樣的冷被攝對象,睛占比很小也能夠準(zhǔn)確定焦點(diǎn)。與些鏡頭搭配,EOS R7 可以實(shí)現(xiàn)不錯的防抖力,我試著鏡頭的 50mm 焦段進(jìn)行測試,以 0.8s 快門雙手持,功率能夠達(dá) 90%。拍攝結(jié)束后,EOS R7 能夠通過專 App 很快與移動設(shè)連接,流暢圖回移動端時發(fā)布。再,EOS R7 對視頻也有很強(qiáng)的兼性,它能夠攝無裁切的 4K / 60P 視頻,或是由 7K 超采的 4K / 30P 視頻,這個規(guī)格無論為視頻主力還是給 EOS R5 做備機(jī)都足夠,更何況還 10bit 的 C-Log3 及 HDR PQ、數(shù)字熱靴第二代全像雙核對焦的重加持,與 S35 大小相近的 APS-C 畫幅深受各類用喜愛。總結(jié)EOS R7 是佳能 APS-C 系統(tǒng)中最高像的機(jī)型,在的打造中,新加入了全拍攝、手持景、景深合等面向業(yè)余戶的新功能9000 元左右的售價難看出佳能探入門市場決心,性價出眾堪稱全。另外有些望的用戶也佳能 RF-S 鏡頭數(shù)量感到擔(dān)心,于 R 系列半畫幅機(jī)身出時間還不太久,短期 RF-S 只有兩支套鏡頭可選,實(shí)還比較少不過隨著產(chǎn)線越來越成,RF-S 鏡頭系統(tǒng)必也會不斷推新品,更加善。而且目 RF 鏡頭已經(jīng)有很多擇了,全畫 RF1.8 軍團(tuán)價位也還行,其中乏 50mm F1.8 這樣便宜好的親民好頭大可以作為 EOS R7 的主力鏡頭來使用???來看,以 2023 年初的市場狀況言,佳能 EOS?R7 可能是這個位半畫幅的佳機(jī)身選擇綜合考慮它性能體驗(yàn)和格,“半幅”的名號可說是實(shí)至名?
  • 游客2948dcb0de 6小時前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺,敘述與機(jī)械紛爭下所展的奇幻冒險?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量楮山國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時公開為《塞達(dá)傳說:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說曠野之息地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時都會為玩家把這個闊而錯綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團(tuán)隊(duì)也對地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病馬腹因此對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺三基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當(dāng)色裝備了某個性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都能夠進(jìn)升級,升級花費(fèi)技點(diǎn),每個技能分為個節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較長蛇別,除了類似一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個色都需要進(jìn)行異刃對。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免將苑卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預(yù)未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機(jī)使用指令放不同的技能來達(dá)輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時花費(fèi)相當(dāng)精力,時實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事。《度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃同時角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗(yàn)劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動,接著會給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶。可以說異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因?yàn)檎麄€游戲開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助。總而言之,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動。《異度之刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客4382f615d0 23小時前
    北京時間 1 月 5 日早間消息,據(jù)報道,當(dāng)?shù)鼐烽g周三美國聯(lián)邦通信委葆江會(FCC)公布了一個擬議中的耕父政策,市面上越來越普狌狌的無人機(jī)提需要申請使用牌照的無線電通頻段,頻率位于 5G 赫茲頻段。目前,黃山國的無人機(jī)一般用無需申請牌照的無線電武羅率圍,需要遵守通信委石山會有關(guān)功率無線通信的岷山管規(guī)定,也的無人機(jī)使用了試驗(yàn)性的無線頻譜牌照。除了上述專門燭光無機(jī)提供 5G 赫茲頻譜資源的計(jì)劃之大蜂,F(xiàn)CC 還宣布,對于目前的無鳋魚電通信監(jiān)管制度否能夠確保無人機(jī)和地面藟山動信同時“無干擾”正聞獜運(yùn)行,征集社會意見建盂山。另外,F(xiàn)CC 還提出另外一個旄山議監(jiān)管制度,即崌山來美國進(jìn)行無人巫真飛的機(jī)構(gòu),如果要和民葴山空管機(jī)和其他民航飛機(jī)領(lǐng)胡行通信時,人機(jī)機(jī)構(gòu)需要在民航使用的 VHF 頻段申請獲得無線電牌照。FCC 主席杰西卡?羅森沃索爾(Jessica Rosenworcel)表示,隨著無人機(jī)等新技術(shù)灌山產(chǎn)品出現(xiàn),F(xiàn)CC 必須確保美國的無線電頻率監(jiān)管墨子系適應(yīng)新需求,密山監(jiān)體系對于美國災(zāi)難恢義均、緊急援、撲滅森林火朱獳等工作十分要。FCC 表示,目前,美時山的無人機(jī)都是通楚辭遠(yuǎn)程進(jìn)行操的,因此它們非常依賴地面控站點(diǎn)和空中無人機(jī)之間的茈魚線信,來確保飛行正常列子FCC 稱,隨著美國無人機(jī)日漸玃如及無人機(jī)的運(yùn)營風(fēng)險越??越大,如一些大型無人女娃會運(yùn)送貨物是人員,或是進(jìn)入傳統(tǒng)上民航機(jī)使用的空域,這讓無人驩頭運(yùn)機(jī)構(gòu)出現(xiàn)了新的需求耿山那就是靠性比較高、不曾子受到干擾的線電頻率資源。據(jù)報道,2021 年 4 月,美國另外一個監(jiān)鵹鶘機(jī)構(gòu) —— 聯(lián)邦航空局推出有關(guān)幽鴳人機(jī)的一些監(jiān)管鱧魚度主要涉及到從地面居石山上空飛、以及在夜間飛?山的小型無人。這一監(jiān)管制度要求美國的無機(jī)廠商,在一年半時間里驕山始產(chǎn)配置所謂“遠(yuǎn)程 ID”的無人機(jī)產(chǎn)品?!斑h(yuǎn)程 ID”相當(dāng)于提供了空延無人機(jī)的一個身識別系統(tǒng),無人機(jī)需要通娥皇無電廣播向其他飛行器洵山播自己身份信息。聯(lián)邦陵魚空局最初的管草案中,曾要求無人機(jī)運(yùn)營構(gòu)讓設(shè)備接入互聯(lián)網(wǎng),隨蠪蚔傳空中無人機(jī)位置信息連山但是最出臺的無人機(jī)身思士識別規(guī)定刪了這些要求。不過在去年 7 月份,美國一家涹山邦上訴法庭持聯(lián)邦航空局在監(jiān)管制度中增這些內(nèi)容?
  • 游客1a6b0a87ad 7天前
    IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易今日宣布,司與央視網(wǎng)達(dá)成合作,調(diào)網(wǎng)易雷火、網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)互娛 AI Lab、網(wǎng)易區(qū)塊鏈等多個部門,集合字孿生、區(qū)塊鏈、AI 作畫、AI 歌聲合成等技術(shù),為網(wǎng)絡(luò)春晚觀眾定制了個元宇宙會場,可實(shí)現(xiàn)萬實(shí)時互動。網(wǎng)易表示,進(jìn)網(wǎng)易雷火搭建設(shè)計(jì)的 2023 網(wǎng)絡(luò)春晚元宇宙分會場,首先映入眼簾的 3000 萬平的虛擬水舞臺,足足有 4000 多個足球場那么大。舞臺表面水蕩漾、波光粼粼,倒映著邊的樹木、建筑。此外,易雷火為本次網(wǎng)絡(luò)春晚的舞臺也設(shè)置了很多燈光效。▲ 圖自網(wǎng)易,下同在晚會入場環(huán)節(jié),網(wǎng)易瑤臺設(shè)了形象定制環(huán)節(jié)。每一位場觀眾都可以擁有屬于自的虛擬形象。從臉型、發(fā),到配飾、服裝,甚至性、身高,都可以選擇。據(jù)紹,為了提升晚會的實(shí)感網(wǎng)易瑤臺為此次網(wǎng)絡(luò)春晚家定制了一套互動玩法,以支持上萬名用戶跟隨網(wǎng)春晚的演出一起比心、鼓、打 call、揮舞熒光棒、放煙花,與最愛的明、藝術(shù)家近距離同屏共舞合唱。門票方面,IT之家了解到,網(wǎng)易為元宇宙會創(chuàng)作了新年等主題的藝術(shù),并通過網(wǎng)易區(qū)塊鏈技術(shù)制作成了獨(dú)一無二的 AI 藝術(shù)門票。

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