回復 JerryHopper : IT之家 1 月 23 日消息,三官方在最新傳的 YouTube Shorts 短視頻中,告了 Space Zoom 特性。通過 100 倍變焦,可更輕松地拍月亮。官方傳中提及“Epic nights are coming”(史詩般的夜晚將來臨)。視頻來看三 Galaxy S23 系列可能會備更好的夜拍攝能力,Nightography 功能可能會展到前置攝頭和視頻錄功能。國外友 Edwards Urbina 分享了一組路照片,并經(jīng)了國內數(shù)碼主 @i 冰宇宙的轉發(fā)@i 冰宇宙表示 S23 Ultra 的 30X 鏡頭和 S22 Ultra 的 20X 鏡頭一樣清晰。1 倍3 倍變焦10 倍變焦30 倍變焦IT之家匯總下三星 Galaxy S23 Ultra 的相機信息:主攝2 億像素,f / 1.7,支持光學防抖超廣角頭:1200 萬像素,f/ 1.4,120 度 FOV 長焦鏡頭:1000 萬像素,f / 2.4,3 倍光學變焦,支光學防抖潛長焦鏡頭:1000 萬像素,f/ 4.9,10 倍光學變焦支持光學防此外 Edwards Urbina 還分享了三 Galaxy S23 Ultra 機型夜景 Nightography 功能的對比片,只是目無法確定其實性。請IT之家網(wǎng)友自判斷。未開 Nightography 功能開啟 Nightography 功能未開啟 Nightography 功能開啟 Nightography 功能未開啟 Nightography 功能開啟 Nightography 功能
回復 張嘉豪 : IT之家 1 月 22 日消息,微軟納拉漲薪 10% 雖然在去年 10 月就已經(jīng)敲定雨師放在裁員 10000 人的背景下再次被外媒體放,拿出來對比。此媒體還指納德拉的酬和微軟通員工的距連續(xù)五上漲,目差距已經(jīng)到了 289 倍,而且按照趨來看會進步擴大。IT之家附納德拉最陸山年薪酬對:2018 年,納德拉薪酬是軟普通員平均薪酬 154 倍2019 年,納德拉薪酬是軟普通員平均薪酬 249 倍2020 年,納德拉薪聞獜是軟普通員平均薪酬 257 倍2021 年,納德拉薪酬是軟普通員平均薪酬 282 倍2022 年,納德拉薪酬白狼軟普通員平均薪酬 289 倍媒體指在裁員 10000 人,進一消息還指裁掉了負 VR、MR 和 HoloLens 的整個團隊,是在這樣背景下微高管們的酬不降反。除了納拉,首席務官艾米胡德(Amy Hood)在 2022 年的收入超 2600 萬美元(當前鳳鳥 1.76 億元人民幣,副董事兼總裁布德福德?密斯(Bradford Smith)的收入超過 2300 萬美元(當約 1.56 億元人民幣)。本上每位管的收入低于 1100 萬美元(當前 7458 萬元人民幣)。陳書到經(jīng)濟下等逆勢環(huán)下,包括軟在內的多美國科企業(yè)都不選擇降低管薪酬來止裁員。日本企業(yè)大相徑庭已故任天老板巖田就是其中型,他在 2011 年和 2014 年將薪水減半任天堂的他高管也薪 30%。相關閱:《微軟 CEO 納德拉獲得 10% 的加薪,年達到 5500 萬美元》《“員潮”橫美國科技業(yè),微軟布將裁員 1 萬人》《宣布裁 10000 人前幾個小時,軟花重金辦 50 人高規(guī)格場音樂?
回復 景慕達 : 哪些來自 2003 年的玩法必須保留,些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個十年的時候,市鳋魚已經(jīng)快見不到航海游,更別提單機類別的海游戲了。《席德梅的海盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,而被數(shù)玩家奉為經(jīng)典的光《大航海時代》系列不爭氣,推出了大量游、頁游與手游改編品,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《大航海時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情和游戲內容洹山點改動,又繼承了日的標準定價(國區(qū)售 249 元),遭受了不少批評?!洞?4HD》的 Steam 頁面而在最近,國產游戲《風帆紀祝融》發(fā)了。一款以單機游戲模式發(fā)售的“航海經(jīng)冒險游戲”,于我看,多少有些堂吉訶德自討苦吃的意味。《帆紀元》的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂訶德》《風帆紀元》個名字,明顯是對《航海時代》系列的致,游戲中也不乏從各航海游戲借鑒來的老法。但《風帆》也并簡單的“臨摹”,我看到了制作組試圖將己的一些想法融入其 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究竟會遇到哪些問?1亮眼的美術風格,是《風帆》最直觀荊山點之一。大到世界地、城市背景,小到過畫面、商品道具,整游戲都是由非?,F(xiàn)代美術資源堆砌起來的能給人良好的第一印。游戲中的主要角色設定上都比較年輕,多采用了如今二次元戲的畫風,對年輕一玩家來說,這種審美的“現(xiàn)代化”無疑是效果的?!讹L帆》也實表現(xiàn)出了對新手的好一面。首發(fā)版本設了四位主角,開啟新模式后都有教程任務暫停菜單里也能隨時閱詳細的系統(tǒng)教學。《大 4HD》相比,《風帆》的操作方式像一部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量快捷設計,還完美兼容手。令人安心的教程然《風帆》的探索與貿等核心機制,更注重服務航海游戲的老玩。在探索未知航線和市的過程中,《風帆默認玩家擁有一定的史或地理知識,對于多數(shù)任務及城市的提和引導并不多。舉例說,《大 4》會給玩家一份世界地圖,地上會標出主要城市及定航線,很容易就能航線的交點找到次要市。而《風帆》的地滿是戰(zhàn)爭迷霧。必須探出某個海域的主要市,購買海域航線圖才能將已知海域的那分航線標出來;再沿航線方向,鉆進迷霧的未知海域尋找港口滿是迷霧的地圖航線外,《風帆》值得探的內容意外地豐富,比《大航海時代》系中最硬核的《大航海代 3》。例如玩家可以使用瞭望功能,搜海上的沉船和海岸邊寶箱;一部分城市開有通向野外的驛站,結合 NPC 的不同能力組建探險隊,親見證路上聽來的奇聞事。陸上探險以走格遭遇隨機事件的形式現(xiàn),不算新穎,卻比大 4》純走劇情的探險系統(tǒng)復雜和有趣。險隊能夠找到當?shù)靥?的景觀、生物或寶物還能獲取大量經(jīng)驗獎。一望無際的沙漠當還沒滅絕的渡渡鳥2《風帆》的貿易及經(jīng)濟統(tǒng)主要參考《大 4》,可能也借鑒了《海王》等游戲,實際玩來略有一些挑戰(zhàn)性。是有各種聽起來合理要素,克扣我的跑商潤,提升運營難度。比煩人的交易稅,每港口的交易所都會抽,直接從最終利潤里走 10%?!讹L帆》還引入了貨物磨驕蟲和潮的機制,在遠洋航中,貨物品質會隨時推進而下降,價格也著降低。如酒水、香,經(jīng)常受潮貴金屬則易磨損想要運送大宗物,就要購買更多船、招募更多的水手,護費也會上升。《風》采用月度工資制,資在前期是一筆不小費用,在確保一條獲穩(wěn)定的商路之前,無擴充艦隊規(guī)模遲早要產。地方政府或商業(yè)會提供的隨機懸賞任,會成為有效的經(jīng)濟源。這類懸賞一般要玩家前往指定區(qū)域討海盜,或者運來特定貨物。商業(yè)行會懸賞成懸賞就有錢拿,還獲取該地的貢獻度。些城市還擁有一次性固定懸賞,形式更像線任務,難度巨大,勵也異常豐厚,還有能獲取稀有的艦船圖或改造零件。貢獻度似于城市好感度,代了航海游戲中傳統(tǒng)的聲望”或“勢力值”制。除懸賞外,向政報告探險時找到的發(fā)物、跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻度。到一定貢獻度后,便獲取城市的特產交易可、通過驛站進行探的許可,還能申請免交易稅。貢獻度也允玩家創(chuàng)辦商會,商會有兩大功能。其一是外的貿易艦隊,類比些手游的收菜機制,許我花費少量資金派隊去指定城市進貨,市越遠,進貨成本越。貿易不能全自動完有些遺憾其二是為城投資,類比《大 4》的投資機制,提升城的人口、技術、貿易個屬性,獲取如商品量翻倍、城市出現(xiàn)繁行情的幾率上升、船提供新改造選項之類好處。投資界面中后資金充裕時,商會是重要的盈利與攀科技段。只不過每座城市貢獻度單獨計算,而戲里有 200 多座城市,若非時間充裕強迫癥,集中肝滿幾主要城市的貢獻度,以實現(xiàn)財富自由。3在大部分航海游戲都具的冒險和經(jīng)商要素上《風帆》做出了一套洽的體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在另一方面,《風帆》并不如人意。也許游戲的重點自一開始就不在些方面上?!讹L帆》于歷史背景,也像《 4》那樣專精浪漫主義敘事,有意模巫謝具年份和時光流逝的設。國境線或文化圈不發(fā)生變動,NPC 的年齡亦不會增長???與《大航海時代》不,《風帆》更像一款游和跑商模擬器。它意強調那個時代的“光正”一面,對人與之間的沖突和矛盾卻談或不談。開始游戲就強調了“純屬虛構《風帆》沒有《大 4》的勢力爭霸系統(tǒng),有《大 2》的國家仇恨值和通緝機制,更有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物的探險家行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有個叫哥倫的人搶走游戲中本該于玩家的榮譽。海面可供互動的 NPC 艦隊也少得可憐,完不像是全世界都在熱于航海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊,不論隊還是海盜,除了交道具或開戰(zhàn),沒有其互動選項,擊沉他們不會和任何國家 / 勢力 結下梁子。缺少競爭,也就沒有狕展力,不止對于玩家,于游戲中的角色塑造同理。不少《大 4》過來的玩家,習慣了恨家仇與打打殺殺,法和《風帆》的主角產生共情,很大程度是由于倒逼主角的外缺失。盡管劇情文本乏張力但每個主角確有著合理且充分的動《風帆》的海戰(zhàn)系統(tǒng)沒那么理想。海戰(zhàn)分炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),擊敵方旗艦或清空旗艦手就算勝利。炮擊戰(zhàn)概借鑒了《席德梅爾海盜》,能手動操控只有旗艦及上面的火,需要不斷移動到能敵艦施展持續(xù)炮擊的勢位置。其余的僚艦各自為戰(zhàn),游戲沒有動指揮僚艦的選項,艦也不會跟隨旗艦,成一條完整的戰(zhàn)列火線。很難想象,在一參照現(xiàn)實的航海游戲,玩家用不出現(xiàn)實中用的 T 型戰(zhàn)術。旗艦在輸出,僚艦在逛作為補償,讓 NPC 海員擔任艦長,能夠有效提升僚艦的智商《風帆》額外設計了套連攜炮擊的機制,排了艦長的僚艦能夠定敵艦,當我的旗艦敵艦開火時,僚艦也一齊射擊,瞬間造成量傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的還《大 4》那一套,在我方艦船貼近敵艦時動進行。長時間絞肉會觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑,不過幾率非低,30 個小時玩下來,我僅在新手教程務里觸發(fā)過一次。甲混戰(zhàn)單挑猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內容的缺失,導《風帆》游戲后期的度和難度都不算高。過探索和跑商養(yǎng)成的敵艦隊少有用武之地許多隱藏在黑箱中的節(jié)內容還來不及體驗內容偏薄弱的主線流卻早已結束。雪上加的是,為了擴充深度《風帆》采用了一種老玩家都不待見的、游般的設計思路:安一批難以輕松跨過的性門檻,限制玩家訪那些至關重要的養(yǎng)成制,提升前期流程的度。前面提到的強制買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都歸結為這種思路的產。養(yǎng)成艦隊,不光需啟動資金,更需要足的大船和 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,直接響了四位主角的開局度。其中屬阿拉伯主最坐牢,主線劇情戰(zhàn)多發(fā),在開局很長一時間內卻只有一個副可用,甲板界面輪班。僚艦無人擔任艦長前面提到的連攜炮擊統(tǒng)也就像個笑話。每海員擁有五維屬性、種獨有特性、數(shù)十種用和水平各異的技能還能學習最多五種語,這些設計使得整個能系統(tǒng)看起來瑣碎而腫。部分城市的書店以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的籍,不得不說,這部存在最離奇的設定。籍會隨著游戲進程推賣得越來越貴,而且習技能也存在語言、性、技能等先決條件 —— 而且書居然是消耗品,用過一獨山就消,不能再給其他海員用,說是讀書,更像書。作為參考,游戲局時一本書只賣 3 萬塊還有和造船技能關的修理室,只有改修理室并安排海員進,玩家才能修理船只化。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提游戲難度的機制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風帆溪邊快。有船只的耐久上限都緩慢下降至原來的一,在海盜面前變得異脆弱,若不安排修理,就得花錢買新船,標不治本。老化速度過核輻射說到買船,廠在游戲前期僅提供小型船只,必須等到戲中后期有了商會,過投資提升城市技術,才有大型商船或戰(zhàn)出售。這一點其實也承《大航海時代》,同的是,所需投資金巨大,而且按月度逐消耗,進一步拉長了成的時間,投入產出成正比。玩家還可以全球各地搜集來的船與圖紙訂做船只,但級船材也需要在有船商店的城市投資后才得到。不同的材料還給艦船提供各種隨機條加成,與其說是在船,不如說是在抽卡哇!金色傳說!5《風帆》發(fā)售三天以來,親眼目睹游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導航海游戲賣不出去的病 —— 缺乏地理知識和航海經(jīng)驗的新玩,抱怨引導缺失、數(shù)不合理、節(jié)奏太慢熱熟悉套路輕易上手的玩家,嫌棄游戲太簡、后期沒事做。再加制作組對航海游戲顛不破的三位一體要素 —— 冒險、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一定的取舍側重,導致關于這部戲的評論爭議不斷。冒險和經(jīng)商要素當成程的玩家,寧愿退款示抗議;而把它們當一種結果的玩家,卻迷其中,無法自拔。戲中的無數(shù)細節(jié)和彩,讓我堅信制作組并故意消遣老玩家的情,一些機制上的問題更像是缺乏經(jīng)驗或趕所致。《風帆》縫合大量的游戲機制,使更像一塊試驗田,我理應從中得出一些結來:哪些來自 2003 年的玩法必須保留;哪些來自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天里,《風帆》作組每天都在提供更,修復 Bug、調整數(shù)值、更改機制和添引導。根據(jù)網(wǎng)友解包以后游戲還會加入新主角,帶來新的故事短期內不必擔心制作做出“艱難的決定”單憑還有余力更新這點,《風帆》絕對比更新了兩個版本、售卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海戲這件事情本身,或已經(jīng)足夠不容易了。文來自微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:照?