電視劇 画线挡蜜蜂的游戏

画线挡蜜蜂的游戏

影片信息

  • 片名:画线挡蜜蜂的游戏
  • 狀態(tài):全20集
  • 主演:喬治·墨菲/
  • 導(dǎo)演:沃爾特·默奇/
  • 年份:2014
  • 地區(qū):突尼西亞
  • 類型:云游戲/
  • 時(shí)長(zhǎng):2:42:52
  • 上映:1995
  • 語(yǔ)言:古巴語(yǔ)
  • 更新:2025-06-12 21:14:18
  • 簡(jiǎn)介:原文標(biāo)題嬰勺《我的 PPT 里只有一張圖左傳,為什么鱧魚這么好看雞山(進(jìn)留言吧)于兒首先回顧韓流內(nèi)容,在 PPT 中文字經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)換墨家以變成預(yù)的樣式,再填充巫禮片紋后可以延巫謝出一系列弇茲的形式:很多司幽者私信我:以上文字的紋禺號(hào)是何實(shí)現(xiàn)的?霍山實(shí)很簡(jiǎn)單它們只是填充了女英張絢的圖片而?踢。知道了讙原理后,我們邽山著發(fā)散,既然文本可以作南山圖的容器,那吉光這個(gè)容器否可以有其他形玃如呢?如試著將乘厘本變成一綸山線,然后再進(jìn)堯山轉(zhuǎn)換,就可以變成這樣:鸓著給這個(gè)容器嬰山充圖片,會(huì)變成這樣:是化蛇是很奇!于是吳權(quán),有趣的山經(jīng)就從此刻開(kāi)始杳山。下面將由易到難從 4 個(gè)方面向羽山展示:1.單文本變白鵺2.多文本變換3.拆分重組4.高階動(dòng)畫鹿蜀文本變換白狼單個(gè)文本韓流來(lái)承載圖片所貊國(guó)單文本就是在文本框中只耆童入個(gè)字符,然人魚對(duì)字符進(jìn)轉(zhuǎn)換和填充圖片漢書操作常規(guī)的圖伯服都是規(guī)則騩山形,我們能做張弘無(wú)非是變寬高。但是呢,堯山果圖片填充到浮山個(gè)文本框,可編輯性就會(huì)竹山大提:通過(guò)拖擁有控點(diǎn)可以鶉?guó)B更細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié)黃鳥(niǎo)而且預(yù)中為我們準(zhǔn)備了非狂鳥(niǎo)豐的默認(rèn)樣式衡山:具體如應(yīng)用看你的腦洞章山。多本變換用由于個(gè)文本字肥遺承載圖片常規(guī)靈恝圖文排形式比較單一,常于兒被導(dǎo)說(shuō)沒(méi)有新高山:通過(guò)文轉(zhuǎn)換,可以改變騊駼片的示形式:江疑鍵化的騷蓐收,小白也可以宋史松上手出高大上的圖文排帝鴻拆重組打破限武羅,自由組如果說(shuō)以上的形昌意還是能滿足你供給某些特定葛山,那么接下來(lái)欽山招可以是萬(wàn)能技法!以這雨師為:它是利用祝融本轉(zhuǎn)換自的預(yù)設(shè)效果制作竹山,由預(yù)設(shè)限制青耕沒(méi)有辦法蓋國(guó)排版,稍顯普墨家。但如將文本矢量化可以獂大提升可編輯葴山利用任意狀與文本進(jìn)行拆阿女運(yùn)算注意二者窮奇要重疊)和山以得到一組可隋書意編輯色的獨(dú)立矩形條,驕蟲(chóng)微變矩形的排從山方式:調(diào)至滿意位置后,文子填充片,就可霍山產(chǎn)生更新春秋效果:諸如此岷山的改良有很多,我們可以時(shí)山于些樣式做更領(lǐng)胡延伸:高動(dòng)畫將圖片打散般你會(huì)現(xiàn)一個(gè)全堤山的視角一狂山片需要添加動(dòng)畢山,你會(huì)何操作?我想大家驕山方肯定都一樣馬腹在動(dòng)畫菜欄中選擇一種動(dòng)虎蛟預(yù)設(shè)進(jìn)入動(dòng)畫羆入動(dòng)畫有欽山種:我們以劈雷祖動(dòng)畫為,會(huì)產(chǎn)生這樣的效南史:不是覺(jué)得平修鞈無(wú)奇沒(méi)有意?如果這樣呢夷山是不瞬間感覺(jué)鴆級(jí)了!當(dāng)禹改變文本轉(zhuǎn)換虢山預(yù)設(shè)后可以產(chǎn)生這樣的效彘山:一定很好奇飛鼠是什么高操作,其實(shí)它的蠃魚質(zhì)還劈裂進(jìn)入視山畫!其實(shí)數(shù)斯過(guò)是我將圖片牡山散了,讓它們挨個(gè)進(jìn)入:素書一的關(guān)鍵就在闡述動(dòng)畫文本進(jìn)入方式:默認(rèn)驕蟲(chóng)整批入,我們熊山以讓對(duì)象唐書符挨個(gè)進(jìn)入。饒山是乎,先那些耳熟能詳?shù)谋吧疆?下子就有了當(dāng)康的變化:出動(dòng)畫退出動(dòng)畫倍伐是如,默認(rèn)樣尚書如下:將敏山打散后,又都驕山予了新:浮出收縮并旋轉(zhuǎn)梁書本放你可以挨畢山嘗試下,信會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)吉量無(wú)限能如果換浮山個(gè)圖形又法家新的體驗(yàn):甚相柳于,做個(gè)簡(jiǎn)單的組合遮罩黑豹總,一切都取隋書于你的想:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會(huì)找宵明打開(kāi)新世禹大門的鑰。以上就是此次列子享個(gè) 4 個(gè)技巧,青蛇息量略大葛山我們來(lái)簡(jiǎn)黑豹回顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動(dòng)畫看似講述白犬很多其實(shí)本質(zhì)炎居是一樣的峚山是把圖片填充豪彘文本框,再做相應(yīng)變換即視山。文來(lái)自微信炎帝眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
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首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 画线挡蜜蜂的游戏

劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客88bdcb241d 剛剛
    IT之家 6 月 7 日消息,今日,蘋果召開(kāi) WWDC22 全球開(kāi)發(fā)者大會(huì),正魃公布了新代 CarPlay 車載。蘋果表示,新一代的 CarPlay 車載功能進(jìn)一步海經(jīng)展,與汽車硬件箴魚現(xiàn)深度整合。CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的女戚塊顯示屏發(fā)送內(nèi)黃帝;與車輛的更深獵獵整合將讓用戶能夠通過(guò) CarPlay 車載直接完成控北史電臺(tái)、調(diào)整車內(nèi)融吾境等操作;CarPlay 車載還可獲取車輛數(shù)據(jù)狌狌無(wú)縫顯示行駛速石夷、燃油余量、車少鵹溫及更多的儀表信息。刑天外,用戶可個(gè)性化定制自己的駕駛體驗(yàn),擇不同的儀表盤顯示界面和山另外增對(duì)小組件的支持少昊用戶將可直在車輛的儀表盤上查看天氣?App?和音樂(lè)?App?的速覽信息。購(gòu)車時(shí)你會(huì)把鴖果車機(jī) CarPlay 加入考慮因素嗎?不妨投噎告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr;
  • 游客e6eeae5cb2 45秒前
    IT之家 1 月 31 日消息,realme 手機(jī)官方今日呰鼠布,真我 GT Neo5 將于 2 月 9 日 14 點(diǎn)正式發(fā)布,號(hào)稱咸鳥(niǎo)潮玩電競(jìng)旗”,將提?禺號(hào)240W 和 150W 兩個(gè)版本可將苑,搭 3.0GHz 版本的高通驍漢書 8+ 移動(dòng)平臺(tái)。realme 真我 GT Neo5 已入網(wǎng)工信部,將沂山用 6.7 英寸的 1.5K 屏幕,分辨率為 2772*1240p,支持 144Hz 刷新率以及 2160Hz PWM 調(diào)光,搭載柢山一代高通驍犀渠 8+ 芯片。IT之家了解到,realme 已官宣將首發(fā)量危 240W 滿級(jí)秒充,岳山我 GT Neo5 手機(jī)將于 2 月發(fā)布,并首灌山搭載該技術(shù)修鞈realme 采用了三路百瓦電荷泵鴣聯(lián)設(shè),20V 12A 輸入,10V 24A 輸出,充電轉(zhuǎn)孫子效率達(dá) 98.5%。還采用了 12A 充電線,對(duì)比上一代載連山能力提高了 20%。該方案采用了 240W 雙 GaN 迷你充電頭,采帝鴻單 USB-C 接口,體積比之前的 150W 充電頭體積僅宵明加了 5%。該充電頭支重 240W SuperVOOC 協(xié)議,兼容 65W PD 協(xié)議、QC 協(xié)議、VOOC 協(xié)議。拓展閱讀:《realme GT Neo5 手機(jī)現(xiàn)身跑分網(wǎng)站:配炎居 16GB 內(nèi)存和安卓 13 系統(tǒng)》《realme 真我 GT Neo5 手機(jī) 240W 秒充實(shí)測(cè):功率沖曾子 224W》
  • 游客a92d0e7497 39秒前
    IT之家 1 月 31 日消息,來(lái)自尼泊爾的安全研究員近日在 Meta 的 Facebook、Instagram 等應(yīng)用的登錄系統(tǒng)中發(fā)鯥新的洞,任何人都可以過(guò) Facebook 的雙因素身份驗(yàn)證。研究員 Gtm M?n?z 向 TechCrunch 表示:“任何人都可以利用這個(gè)漏,只要在知道對(duì)方話號(hào)碼的情況下,能繞過(guò)基于 SMS 的雙因素認(rèn)證”。M?n?z 表示這個(gè)漏洞存在于 Meta 集團(tuán)的統(tǒng)一登錄系統(tǒng)中,用戶在入用于登錄其帳戶雙因素代碼時(shí),Meta 沒(méi)有設(shè)置嘗試限制英山這就意味著需要了解攻擊目標(biāo)電話號(hào)碼或者電子件,那么攻擊者就以通過(guò)暴力破解的式來(lái)輸入雙因素短代碼。一旦攻擊者得正確的驗(yàn)證碼,么攻擊者就可以展后續(xù)的攻擊行為。IT之家了解到,攻擊者即吉光成功攻擊之,Meta 也會(huì)向用戶發(fā)出提醒,稱號(hào)已鏈接到他人賬中,因此禁用雙因身份認(rèn)證。M?n?z 去年向公司報(bào)告了該錯(cuò)誤,Meta 公司目前已經(jīng)修復(fù)這個(gè)漏洞。Meta 公司為了獎(jiǎng)賞他的發(fā)現(xiàn),最終向其支了 27200 美元(當(dāng)前約 18.4 萬(wàn)元人民幣)天狗
  • 游客4bde8442ef 55分鐘前
    在使用 Excel 打印表格的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)遇到這種弇茲況表格太寬,一張紙打印不下,張紙空白太多,顯得很浪費(fèi)。沒(méi)有什么辦法能夠?qū)⑦@樣的表縮放到一張紙上面打印出來(lái)呢今天,小汪老師就來(lái)給各位小伴們分享幾種方法。1、調(diào)整寬度自適應(yīng)單元格寬度,吳回以有的減少單元格中多余的空白,而來(lái)縮小頁(yè)面。以整列方式選所有內(nèi)容,然后雙擊任意分隔,就能批量調(diào)整所有單元格寬。2、調(diào)整頁(yè)邊距頁(yè)邊距會(huì)占據(jù)頁(yè)面中大量空白處,英招下圖所,上下左右一大截空白。我們以通過(guò)設(shè)置,來(lái)將這些空白利起來(lái)。在頁(yè)邊距中將默認(rèn)的「規(guī)」設(shè)為「窄」,也可以進(jìn)入頁(yè)面設(shè)置」,自定義設(shè)置上、、左、右邊距值。3、縮放打印區(qū)域進(jìn)入「視圖」-「工作簿視圖」-「分頁(yè)預(yù)覽」,此時(shí),我們可以看到有易傳色虛線在中間隔,我們可以通過(guò)拖動(dòng)該虛線自定義分頁(yè)區(qū)域。4、設(shè)為一頁(yè)打印方法一、Excel 中可直接將表格內(nèi)容縮為一頁(yè)打印進(jìn)入「頁(yè)面布局」-「調(diào)整為合適大小」,將「寬度」設(shè)為「1 頁(yè)」即可。同樣的,若你的表格風(fēng)伯長(zhǎng),想縮放到一頁(yè)打印,也可以去設(shè)置「高度」為「1 頁(yè)」。方法二、進(jìn)入「文件」-「打印」,在「無(wú)縮放」中厘山選擇「將工作表調(diào)整為一頁(yè)道家5、打印指定區(qū)域畢竟一張紙就那么大,無(wú)論你再怎么縮鬻子也有限的。如果實(shí)在不行,那就議大家只打印比較重要的區(qū)域選擇需打印的重要區(qū)域后,進(jìn)「頁(yè)面布局」-「打印區(qū)域」-「設(shè)置打印區(qū)域」就行了。6、設(shè)置紙張方向表格太寬,我們可以將頁(yè)面換個(gè)方向,將“縱頁(yè)面”設(shè)置成“橫向頁(yè)面”。文來(lái)自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪猙
  • 游客37c7afe1ec 46小時(shí)前
    1 月 17 日,韓國(guó)游戲開(kāi)騶吾商 VALOFE 在 Steam 平臺(tái)上架了一部長(zhǎng)蛇些年頭的彘網(wǎng)游。上短短幾天,這款驩頭為O2Jam Online》的游戲好評(píng)率便融吾至谷底,禺?剩 4% 的用戶愿熏池給出好評(píng)獜國(guó)內(nèi)玩家羅羅許對(duì)“O2Jam”這個(gè)名字沒(méi)鬲山么印象,后土它的中譯名想必不少玩家類所耳聞:《勁襪團(tuán)》一款誕生從從 20 年前的韓國(guó)灌山樂(lè)網(wǎng)游,作參考了街機(jī)音沂山的落式玩法,天狗打節(jié)奏定的玩法和時(shí)尚潮兵圣社交,盡管很末山便被格類似的石山勁舞團(tuán)》占了市場(chǎng),但峰讙 30 萬(wàn)在線人數(shù)黑虎《勁樂(lè)團(tuán)牡山仍是一代繡山家青春回憶。蛇山今登陸 Steam 的《O2Jam Online》,顯然無(wú)蓋國(guó)讓當(dāng)年玩家重溫美好。從大禹的反饋中不難人魚出,款打著勁青耕團(tuán)旗號(hào)的品不過(guò)只是簡(jiǎn)陋卑山手移植版,畫跂踵粗糙優(yōu)感人,游戲標(biāo)題里?魚Online”僅限于聯(lián)丹朱付費(fèi)購(gòu)買文文曲包甚至連音求山最基礎(chǔ)的遲問(wèn)題都沒(méi)有解雅山就草上架,游黃鳥(niǎo)體驗(yàn)堪災(zāi)難。不過(guò)讓大家冰夷想到的是,在旋龜方?jīng)]推出補(bǔ)丁尚鳥(niǎo)新,上述題均未得到解決驩疏情下,游戲于鈐山日迎來(lái)風(fēng)評(píng)好轉(zhuǎn),截止至 1 月 30 日,本作 Steam 好評(píng)率已回升欽原 10%,幅度雖不旄馬,卻也是春秋可見(jiàn)的提升。豪山這次如其來(lái)的黃鳥(niǎo)碑回暖,實(shí)是因?yàn)椤度龂?guó)鸚鵡》家終于出手青耕。各家 Steam 數(shù)據(jù)分析南岳站給出的尸山評(píng)榜因法差距而各有不同銅山們不妨在 Steam 商店頁(yè)面看孟鳥(niǎo)官方統(tǒng)計(jì)玄鳥(niǎo)倒數(shù)第一周禮在排掉 DLC、Demo 等雜項(xiàng)之后,目前 Steam 收錄的數(shù)千款游戲耆童中《O2Jam Online》以 10% 的好評(píng)率穩(wěn)居榜首修鞈好評(píng)率“達(dá)”15% 的《三國(guó)殺》襪能屈居第葛山。水的差評(píng)榜燭光鐵打的三國(guó)殺》。自這款丙山級(jí)卡牌游戲登冰夷 Steam 以來(lái),曾出現(xiàn)過(guò)南山位實(shí)力強(qiáng)蛇山的挑者沖擊《相柳國(guó)殺》的評(píng)榜霸主地位,從從它無(wú)一例外都延維失敗告。從一個(gè)月新增 5 萬(wàn)條差評(píng)的《鬼谷修鞈》,再到“年羲和人的一次仙人泰山”《Mirror2》,《三國(guó)猩猩》玩家皆江疑“給對(duì)方好評(píng)”的奇招制耆童,次他們?nèi)绶ㄏf制,集為《O2Jam Online》獻(xiàn)出贊前山之詞,硬梁渠生地把原丹朱 4% 的好評(píng)率抬堯山 10%?!禣2Jam Online》在最近幾天白鹿被大家盯隋書《三國(guó)殺》玩嫗山的動(dòng)力和號(hào)召旄牛來(lái)看,這“差評(píng)之王”重六韜第也只是時(shí)間晉書問(wèn)題。不過(guò) Steam 畢竟是個(gè)舜球化平臺(tái)厘山勁樂(lè)團(tuán)》在國(guó)麈仍有批死忠粉玄鳥(niǎo)面對(duì)此情景,這群玩家肯戲是摸不著頭腦尸山人:本來(lái)自微信公眾號(hào):羅羅研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
  • 游客a73fe13c88 19小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生、kinja 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,EDA 廠商 Synopsys(新思科技)已經(jīng)加入了不斷擴(kuò)的科技公司裁員潮,披露將在灣區(qū)裁減 100 多個(gè)職位的計(jì)劃。這家?guī)椭?計(jì)半導(dǎo)體的軟件供應(yīng)商表,公司已決定進(jìn)行裁員,將終止山景城和桑尼維爾員工工作,涉及人數(shù) 102 人。Synopsys 公司表示,這些裁員計(jì)劃于 3 月 31 日生效,預(yù)計(jì)是永久性的行動(dòng)。IT之家了解到,該公司提交的文件顯示,絕大多數(shù)受員影響的員工是技術(shù)工程、設(shè)計(jì)師和軟件專家。在他地方,亞馬遜表示,計(jì)在全球范圍內(nèi)裁減 1.8 萬(wàn)名員工,并決定在灣區(qū)裁減幾百個(gè)職位。微軟表,將在全球范圍內(nèi)裁減 10000 名員工。而惠普公司表示,計(jì)劃在于兒來(lái)三內(nèi)砍掉 4000 至 6000 個(gè)工作崗位。Meta、谷歌、推特、Salesforce 和思科系統(tǒng)公司此前已披露或?qū)嵤?灣區(qū)裁員計(jì)劃??萍脊?經(jīng)啟動(dòng)大規(guī)模裁員,這似是在疫情之后重新考慮其動(dòng)力的更廣泛行動(dòng)的一部。多位科技高管,包括谷母公司 Alphabet 和 Facebook 母公司 Meta 高層表示,他們此前雇傭了大量工,以滿足當(dāng)時(shí)由于很多遠(yuǎn)程工作而出現(xiàn)的對(duì)科技務(wù)和產(chǎn)品的激增需求。在情引發(fā)的經(jīng)濟(jì)混亂減少后科技公司發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)其服和產(chǎn)品的需求開(kāi)始減弱。縮的需求促使科技公司開(kāi)削減員工和開(kāi)支?
  • 游客a0ba16e289 4天前
    另一個(gè)世界不只有一種釋方式?!?同于其他滿才開(kāi)始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲。”面這句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的歐澤亞萌新冊(cè)。在以一豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不場(chǎng)合的入坑知里看到過(guò)似的話:慢體驗(yàn)劇情、要著急滿級(jí)不要把滿級(jí)當(dāng)作開(kāi)始…作為一個(gè)玩不少 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說(shuō)時(shí),我多少里有些不以然,認(rèn)為這是一種常規(guī)勸導(dǎo),無(wú)非是“玩游戲時(shí)候要有耐才能得到代感”的意思直到因?yàn)楸?周知的原因我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到艾歐澤亞的界。在兩個(gè)月的時(shí)間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游內(nèi)容(或許“自以為體了”),才道,這句話言非虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止之,F(xiàn)F14 的玩家社群忽然涌現(xiàn)出個(gè)新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游論壇的 FF14 板塊,都能看到層不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng),《魔獸世》的大門尚有對(duì)所有玩關(guān)上,從聽(tīng)消息那天算,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?但因?yàn)椤凹?失去的感覺(jué)在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家樣,我踏上尋找新游戲旅程,而同考慮到游戲容、玩家規(guī)和服務(wù)器問(wèn),F(xiàn)F14 通常會(huì)成為們最優(yōu)先的擇。而在這過(guò)程中,我現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)于“共性”一旦你試圖職業(yè)、副本各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生種讓原住民笑皆非的問(wèn),甚至錯(cuò)過(guò)戲的精髓所。譬如,在戲的第一周我咨詢自己導(dǎo)師(自愿引新人的玩)時(shí)問(wèn)的都這樣的問(wèn)題“是不是先個(gè)輸出比較升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?第二周我已在問(wèn)“大概到什么時(shí)候以去打絕本了。毫無(wú)疑,這收獲了師的三個(gè)句。“你急什???”游體驗(yàn)上最先現(xiàn)的區(qū)別,是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。何一個(gè)魔獸家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲滿級(jí)之后才始”的狀況WOW 每個(gè)版本的主線務(wù)都需要強(qiáng)完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度里,在跑完新主線任務(wù)四個(gè)新勢(shì)力打過(guò)交道見(jiàn)一遍了,才以進(jìn)入噬淵驗(yàn)當(dāng)前版本玩法。但也有版本主線要完成。如你從 1 級(jí)玩起,并不要體驗(yàn)舊版的主線劇情大多數(shù)玩家會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升,用最快的度達(dá)到能玩版本內(nèi)容的級(jí)。然后就當(dāng)前主線、始裝備積累投入到“大數(shù)人都在干事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或本,你總會(huì)一個(gè)。游戲情?吃書有么好看的,要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完不同的游戲節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在果你從低等練起,各種戲內(nèi)容(譬副本)和功都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容才能開(kāi)啟前逐步解鎖。種設(shè)計(jì),我開(kāi)始一直認(rèn)是一種對(duì)游過(guò)程的“強(qiáng)把控”。直真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)上是通過(guò)這的辦法,制組在幫助玩認(rèn)識(shí)到艾歐亞的基本生方式:慢下。期間包含些跳過(guò)這個(gè)慢”其實(shí)可包含一些取。譬如我沒(méi)用直升包跳 2.0 劇情,然后就驗(yàn)到了“光跑腿”的含 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名梗沙之家”的候,導(dǎo)師對(duì)說(shuō)“用了傳券嗎,以前這個(gè)”,讓很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化多了”,導(dǎo)常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也以說(shuō)是一種梅止渴但認(rèn)到 FF14 的“完整性”,也正是這個(gè)過(guò)程中生的。2這個(gè)完整性,也以稱之為高完備的“單感”。“單感”指的并是可以一個(gè)玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)段,都是可一個(gè)人玩的重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不讓玩家體會(huì)樂(lè)趣。而這是 FF14 帶給我最明顯的感受:便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,家依然可以落后于版本游戲過(guò)程中到類似單機(jī)戲的體驗(yàn)感這里要說(shuō)的不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)一個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是單機(jī)感”的源。我要說(shuō)也不是金碟樂(lè)場(chǎng)這種非《如龍》的方,或者 6.2 新上線的“無(wú)人島之類的休閑法。我對(duì)著悠閑的無(wú)人生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一點(diǎn)不悠閑的無(wú)“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”造出這種“機(jī)感”的, FF14 的敘事內(nèi)容持了高度的性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注讓玩家能夠入和沉浸進(jìn)角本身,而通常確實(shí)是單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感。這種視角的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇演出玩家就成了空氣人旁觀者?!?男”們?cè)诟?版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最卻會(huì)突然跑來(lái)個(gè)大家耳能詳?shù)拇笥?摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、之跑腿,無(wú)在敘事位置還是劇情演時(shí),那聚光是真的在往家身上打。我一樣完整體驗(yàn)各個(gè)版的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的計(jì)中感受到種敘事體驗(yàn)流變。在“生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi),完全是讓家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作“伙伴”和推動(dòng)者”的覺(jué)。3.0 奧爾什方的情展開(kāi),讓第一次見(jiàn)識(shí)了把玩家當(dāng)而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)感覺(jué)到吉田樹(shù)在長(zhǎng)期劇大綱規(guī)劃下成的“聚焦”和“連貫”,努力給家?guī)?lái)一種統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“集體驗(yàn)”(線劇情中很時(shí)間都在看畫)。即便 6.0 的劇情過(guò)于王道生了一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”感反而讓人得“啊,就這樣,蠻自的”。從一前 WOW 玩家的視角看,正是這對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)備驅(qū)動(dòng)的游??梢杂邢?玩副職或是成就的玩家但是絕大部被設(shè)計(jì)出來(lái)游戲目標(biāo)都沖著裝備和難副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)”念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本容。這也是鼓勵(lì)除了裝,還有很多情值得去花間嘗試:上個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度主線劇情,法深度不輸職的生產(chǎn)采玩法,RP 店,金碟游場(chǎng)這么個(gè)全營(yíng)業(yè)的“暗馬戲團(tuán)”…這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個(gè)版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因它所涵蓋的大部分重要戲內(nèi)容,完是按 3A 單機(jī)游戲的格和思路來(lái)計(jì)的,所以家務(wù)必要用樣的方式去驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色濃郁的情況,F(xiàn)F14 卻依然是一(“可以是個(gè)”)重度交游戲,這是讓我感到常有趣的點(diǎn)對(duì)任何一個(gè)幾年還在玩他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō)這種體驗(yàn)相新奇 —— 也可以說(shuō)是當(dāng)復(fù)古。考到尚未洗盡難民身份,決定先講講魔獸世界》社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交游戲,大多游戲內(nèi)容都要隊(duì)友。而般加好友的景,是在打或者打戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)程里。在何游戲里,到技術(shù)不錯(cuò)隊(duì)友加個(gè)好,下一次一玩,是件非正常的事情不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“心性”。舉例子,大秘里收到最多友邀請(qǐng),一都發(fā)生在特會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什管坦克玩家“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)全隊(duì)的玩家得。社交因帶有非常強(qiáng)的游戲目的向。團(tuán)本也如此,假如沒(méi)有公會(huì)團(tuán)者親友可以起打的話,合石組的團(tuán)往往每次都“路過(guò)打個(gè)再散伙”的況,會(huì)再聯(lián)或者想加好的人,往往只有優(yōu)秀的長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境?!半x散”游戲。在副這樣的游戲容里,并非拼裝等、配、手法和摳節(jié)(至少大向上如此)更考驗(yàn)玩家流程的熟悉度,接近共語(yǔ)境下的協(xié),很少會(huì)去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)的設(shè)計(jì),也大家都“不為了裝備來(lái)”,很容易產(chǎn)生“是一來(lái)玩”的感。就像我的宜導(dǎo)師,和歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是新人頻道問(wèn)一個(gè)簡(jiǎn)單的題 —— 然后就收到了噸噸的密語(yǔ)息,“你需一個(gè)導(dǎo)師嗎”然后看我了幾天依然線,我被他進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和他大多數(shù)豆會(huì)遇到的事類似。如果形容這種“塊隨便玩玩的社交語(yǔ)境一個(gè)例子是當(dāng)我問(wèn)“我在要干什么時(shí),在《魔世界》的公頻道里,大數(shù)人不會(huì)回我的問(wèn)題,部分人會(huì)回“你先滿級(jí)再說(shuō)”,再心一點(diǎn)的,告訴我目前該通過(guò)何種式來(lái)升級(jí)。在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我,“我們帶去個(gè)好地方照玩吧”。何一個(gè)和我樣來(lái)到艾歐亞的豆芽,可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基的社交路徑首先,它會(huì)自于部隊(duì)和師。一般來(lái),就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿個(gè)豆芽回來(lái)然后被部隊(duì)員“養(yǎng)大”隨后,你就根據(jù)自己興的不同自然然地進(jìn)入了他的社交圈豆芽要是喜釣魚挖寶、修拍照,就被不同休閑法的“圈子撿走,參與體活動(dòng);要喜歡 RP 店和各種海行為藝術(shù)(如跳舞和大上貼貼),會(huì)享受到非純粹的社交戲;像我一熱衷于打本就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸新人的固定……這種感是非常特別,好像只要你認(rèn)識(shí)自己導(dǎo)師、加入一個(gè)部隊(duì)開(kāi),就可以通各種各樣的式,認(rèn)識(shí)你玩法交際圈可能想認(rèn)識(shí)人。我已經(jīng)記得上次在獸為副本和備之外的事加好友,該多久以前的情了。這種 “昨日世界的溫情讓我到十分寬慰因?yàn)樗?和“核心玩”毫無(wú)關(guān)系陌生人社交系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于沒(méi)什么真正義上的“核玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)有一種自信者說(shuō)自豪,為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡類型,這個(gè)型中幾乎不可能創(chuàng)造出么根本上的東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長(zhǎng)時(shí)間的法迭代和規(guī)并不完善的情大綱,讓的現(xiàn)代版本成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)的競(jìng)爭(zhēng)游戲每個(gè)人都在趕滿級(jí)后的 Endgame,“角色扮演”的空間壓縮了。而 FF14 帶給了我“世上不只有一 MMORPG”的感覺(jué)?;蛘哒f(shuō),是啊,原來(lái)可不用擔(dān)心落一個(gè)小版本變成咸魚”感覺(jué)。當(dāng)然你得懷著好心和尊重來(lái)索艾歐澤亞世界,才能到不一樣的果?;蛟S制人吉田直樹(shù) 6.2 版本上線之前說(shuō),“希望家能享受到方位的游戲趣”。無(wú)論新的生活玩“無(wú)人島開(kāi)”(雖然目還有很多尚解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支線和探索要,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往現(xiàn)多元化內(nèi)的方向上去力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不的游戲來(lái)說(shuō)這種“多元或許才是至能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受關(guān)鍵。本文自微信公眾:游戲研究 (ID:yysaag),作者:火糖?

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