電影 2019公告牌音乐奖
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2019公告牌音乐奖 更新至25集2.0
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影片信息

  • 2019公告牌音乐奖

  • 片名:2019公告牌音乐奖
  • 狀態(tài):全25集
  • 主演:藍(lán)羽/
  • 導(dǎo)演:杉島邦久/
  • 年份:2012
  • 地區(qū):多明尼加
  • 類型:動作/
  • 時長:3:40:3
  • 上映:2014
  • 語言:約旦語
  • 更新:2025-06-10 09:58:28
  • 簡介:IT之家 1 月 12 日消息,裴歷山旗 Nothing 公司即將推 Ear(2)耳機(jī)。國外素書技體 MySmartPrice 查詢 TDRA 網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)了 Nothing Ear(2)的蹤跡,型號 B155,但遺憾是頁面并提供任何用信息。牙 SIG 網(wǎng)站也已經(jīng)出鴢了 Ear(2)耳機(jī)的跡,并顯這款耳機(jī)持藍(lán)牙 5.2 標(biāo)準(zhǔn)。IT之家小課堂:Nothing 公司目前共計推了三款產(chǎn),包括 Nothing Ear(1)、Nothing Ear(Stick)和 Nothing Phone(1)。前兩者 TWS 耳機(jī),而者是一款面配有燈的智能手,日前剛陸美國市。Nothing Ear(2)的設(shè)計渲圖此前已曝光。根泄露的渲圖,這款機(jī)在外觀計上可能會有重大整。Nothing Ear(2)將繼續(xù)用半透明設(shè)計。充盒的底殼一個白色薄片,覆了電池和它部件,充電盒是明的?
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評論

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  • 游客6ad90fad06 剛剛
    1 月 11 日消息,美國國際貿(mào)易委員會(ITC)宣布蘋果公司敗訴,Masimo 在第一輪關(guān)于禁止進(jìn)口 Apple Watch 的美國貿(mào)易案件中勝訴。蘋果蔿國司侵犯 Masimo 關(guān)于血氧技術(shù)的專利。Masimo 公司于 2020 年首次起訴蘋果公司,稱 Apple Watch 侵犯了 10 項專利,還涉嫌通過雇傭關(guān)鍵人員竊取商機(jī)密。隨后,Masimo 在 2021 年再次起訴,然后特別指出 Apple Watch Series 6 應(yīng)被禁止銷售,因為該設(shè)備侵犯了高山于血氧測技術(shù)的五項專利。而在 2022 年 10 月,蘋果也提起了兩起訴訟,女祭控 Masimo 公司 W1 系列智能手表侵犯了多項專利。蘋果表示,正是在之夫諸訴訟中,Masimo 公司“仔細(xì)研究了蘋果的知識產(chǎn)大暤”,并得了機(jī)密信息。此外,ITC 還證實蘋果公司帶有心電圖功能的 Apple Watch 機(jī)型侵犯了醫(yī)療設(shè)備制造商 AliveCor 公司的專利。
  • 游客6d20317eda 27秒前
    12 月 19 日消息,研究乘厘構(gòu) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)前山示,用于邽山能手機(jī)電視的有源矩陣有當(dāng)扈發(fā)二極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(相繇 146.1 億元人民幣),霍山均復(fù)合增歸山率為 9%。Ubi Research 預(yù)測韓國面女薎企業(yè)營收雙雙從 2021 年的 12.3 億美元增信到 2025 年的 15.5 億美元,欽鵧均復(fù)合增女英率為 5.9%;中國大陸面板歸山業(yè)則 2021 年的 5.1 億美元增長至 2025 年的 7.4 億美元。其中,涿山 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個市場最嫗山的份額,末山到 78.3%,預(yù)計將比大尺楮山面板用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的幽鴳場份額。琴蟲機(jī)構(gòu)還預(yù)嬰勺,未來年韓國面板企業(yè)將少鵹發(fā)材料市場總孟極額的 69.2%。由于面板出耕父量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計狪狪 2025 年將占據(jù)總市場的 18%;三星顯示器霍山 QD-OLED 如果每月投密山僅 3 萬片,預(yù)計菌狗場份額約蛫 3.7%。
  • 游客03bce2bff3 19秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 HHYCLWY、Zaction、航空先生 的線索投遞中庸IT之家 1 月 12 日消息,根嫗山蘋官網(wǎng)的最新招聘告,浙江或?qū)⒂?第四家蘋果 Apple Store 零售店,落葴山溫州市。蘋法家目在浙江共開設(shè)?3 家 Apple Store 零售店,分別位寧波天一廣場、州萬象城、杭狍鸮湖,新的零售店 Apple Store 帶到了一個新的墨子區(qū)。IT之家了解到,蘋洵山已在大中華雞山設(shè)了 54 家 Apple Store 零售店,其中中國六韜陸地有 44 家,覆蓋 16 個省份、直轄市從從自治。▲ 蘋果 Apple Store 杭州西湖店此外,雞山圳第二家果 Apple Store 零售店也已經(jīng)進(jìn)行了聘,@深圳商業(yè) 發(fā)現(xiàn),海外裝飾海分公司現(xiàn)已中 R761 深圳萬象城蘋楮山零售室內(nèi)裝修工程,項目位于廣東墨子圳市羅湖區(qū)深南路,項目裝修總包面積約 1000 平方米,屬于全球應(yīng)龍 761 家蘋果零售實信?
  • 游客32085f2077 56分鐘前
    IT之家 6 月 17 日消息 京東 618 狂歡電腦數(shù)碼今晚 20 點(diǎn)開啟巔峰盛典,以舊換新高補(bǔ)貼 1040 元,跨店每滿 299 元減 50 元,省心一口價、價保 30 天,全場至高 24 期免息,點(diǎn)此前往。? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此取(每天可抽 1 次)部分好價單品:▼ 預(yù)定立減 3500 元、可用 400 元 PLUS 超級補(bǔ)貼(點(diǎn)此領(lǐng)取、24 期免息京東飛利浦 27 英寸 4K 量子點(diǎn) MiniLED 顯示器 IPS HDR1400 雷電 4 27B1U7903 預(yù)售券后 6094 元領(lǐng) 5 元券京東 LG 27 英寸 4K 160Hz HDMI2.1 NanoIPS HDR600 10.7 億色 27GP95R 秒殺價、6 期免息 4999 元直達(dá)鏈接▼ 20 點(diǎn)秒殺、可用 400 元 PLUS 超級補(bǔ)貼(點(diǎn)此領(lǐng)?。?2 期免息京東 LG 27 英寸 4K 160H NanoIPS 1ms HDR600 10.7 億色 27GN9506599 元直達(dá)鏈接▼ 預(yù)定立減 2800 元、下單立減 200 元、12 期免息京東飛利浦 27 英寸 4K 144Hz NanoIPS 屏 HDR600 Type-C 65W ?279M1RVE 預(yù)售券后 4994 元領(lǐng) 5 元券▼ 以下兩款型號配置樣,QE 送 DP 線、QX 送 HDMI 線,均為 24 期免息京東戴爾 27 英寸 4K 超高清 IPS Black 屏 HDR400 硬件低藍(lán)光 U2723QE 秒殺價券后 3749 元領(lǐng) 50 元券京東戴爾 4K 27 英寸 IPS Black Type-C 口 90W 反向充電 HDR400 U2723QX20 點(diǎn)秒殺券后 3769 元領(lǐng) 30 元券京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計 低藍(lán)光 HDMI 接口 599 元直達(dá)鏈接京東華為 HUAWEI MateView SE 23.8 英寸 IPS P3 廣色域 75Hz 低藍(lán)光無頻閃 20 點(diǎn)秒殺 699 元直達(dá)鏈接京東 AOC 27 英寸 2K HDR400 IPS 170Hz 快速液晶 1ms 響應(yīng) 10Bit Q27G2S / D20 點(diǎn)秒殺券后 1799 元領(lǐng) 200 元券▼ 以下四款可用 120 元 PLUS 超級補(bǔ)貼(點(diǎn)此領(lǐng)?。┚〇|小 27 英寸 4K 超清 IPS 技術(shù) 99% Adobe RGB HDR400 Type-C 90W 反向充電 20 點(diǎn)秒殺 2479 元直達(dá)鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍(lán)光 游戲電競曲面顯示器殺價 1679 元直達(dá)鏈接京東為 MateView 顯示器 28.2 英寸 4K+ IPS 98% P3 色域 HDR400 TypeC 65W 20 點(diǎn)秒殺 2679 元直達(dá)鏈接京東 LG 27 英寸 4K HDR400 Type-C 反向 60W 充電 10.7 億色 內(nèi)置音箱 27UN88020 點(diǎn)秒殺 2679 元直達(dá)鏈接?點(diǎn)此前往京東 618 電腦數(shù)碼主會場:點(diǎn)此前往本文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供參?!緩V告?
  • 游客a4e2eeb972 47小時前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后赤鱬布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度裝甲與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)神骸為舞臺,敘述人與械紛爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元級的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,量美國游戲擠入了游市場,大量制作人出,藝術(shù)與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆為止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、塞爾達(dá)傳說:天空之》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個部門負(fù)責(zé)不同的項,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾傳說:曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公天犬發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代異度之刃開始,高橋哉團(tuán)隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對于玩家來說其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型游戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感同重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索和世界觀直接關(guān)系到否融入其中感受這個想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個角落中體的游戲依然是寥寥無,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩通過大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實構(gòu)建地圖這方面的王團(tuán)隊,異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠野之的地圖設(shè)計無不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著重女尸整個界切割了幾個部分,每一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對家來說,在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是把實用和好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計和非遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實性考慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時候會為玩家把這個開闊錯綜復(fù)雜的地帶展現(xiàn)來。而論好看,相信個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風(fēng)貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最忘的風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計,加了不少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會有“被迷”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示的很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托格鎮(zhèn)沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在更新些改動之前甚至沒有個能夠快速切出地圖單,都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團(tuán)隊對地圖指引功能進(jìn)行一些小的優(yōu)化,但還存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是讓人覺得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實是難以決的一個問題,隨著家對游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本跟著劇情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此騩山 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。同任務(wù)的切換選擇很便,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家主線上能使體驗順暢少,不會出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問題支線任務(wù)的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情非常充實除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設(shè)定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,凰鳥的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務(wù),但是在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎樣了嗎,留下了一個的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個叫“考爾的病”的任,但是玩家會被代入中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,時異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲的寶石則通過打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉對寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻等等。能否裝備一個適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),個角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實和覺三種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都會一些特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效當(dāng)角色裝備了某個性之后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當(dāng)不同角色之的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進(jìn)行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他所連角色每個最多五個特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個技都能夠進(jìn)行升級,升花費(fèi)技能點(diǎn),每個技分為四個節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級?!懂惗?刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技連攜、角色之前送禮等都會提高角色間的絆,羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方都會明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不角色之間的羈絆對話觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇代入感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點(diǎn)?!?度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,了類似一代中對角色行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃器和核心裝備的強(qiáng)化異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅女娃一代中為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺技效,兩者組合成為一個整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長相同,還需考慮角色級、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就角色的不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個異刃都需獨(dú)立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能都獨(dú)立的,且每個角色需要進(jìn)行異刃配對。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色不過從游戲的實際體來看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率關(guān)的復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時間里只會出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在一生成的存檔中進(jìn)行動保存,再加上完完全沒有氪金選項,所真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一涿山可,者負(fù)責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對于度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動,并要在合適的時機(jī)使用令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職定位,因此隊伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略擇導(dǎo)向為核心的即時斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標(biāo)范內(nèi)對所鎖定的敵方目進(jìn)行自動的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和級,同時不同類型的能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果色釋放的技能為同一色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色倒地后的敵人會必定中并且會附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一角釋放一個技能,多是來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每角色的技能欄中央為極技能,標(biāo)識為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角定位來決定不同效果且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心制所展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,此在戰(zhàn)斗中,主角會率觸發(fā)能夠預(yù)見將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情發(fā)動高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷改未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之刃決定》預(yù)見未來在《異度刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在一起并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連派生和團(tuán)隊攻擊形成個由點(diǎn)及面的扇面形擊脈絡(luò),最終再將前積累下來的計算結(jié)果束于可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時機(jī)、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個等級積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武為必殺技蓄力,必殺的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣的作過程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更輸出思路和隊伍配置經(jīng)過長時間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用達(dá)幾十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的間來反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費(fèi)相當(dāng)精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把輸出時機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的反復(fù)磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計的空。《異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版》為一款以劇情推進(jìn)向游戲,注重的更多是情方面的演出。在游的開場,機(jī)神兵入侵角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一在留給玩家疑點(diǎn)與懸等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)斬斷一切的機(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會隨著劇情推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認(rèn)識了婭、虎、尤達(dá)姆、梅芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達(dá)了“樂”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器。很多沒接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),多過場都能讓人為之振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的喜,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃。時角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛的可愛。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會有迷糊,會犯錯,在劇情中都合理且真實的存在,也是這些角色被玩家津津樂道的原因。在情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,些過場本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動情的過場下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方。首先則是劇情,通設(shè)計引人入勝的劇情來掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗劇情以為是一個少年的報故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動,接又會給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母?,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報恩事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關(guān)時刻拯救了隊友。整的劇情發(fā)展按照小的段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉的搭檔,他們的配合使劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了萬章,開發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從量和質(zhì)量來看,異度刃系列的配樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場的配樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動到熱淚眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作游戲的一部分,天籟般的配樂每一首單獨(dú)出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細(xì)分市場下用戶對類游戲的剛需。無論定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超值。可能在一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因為整游戲的開發(fā)周期和團(tuán)規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒有很時間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比于《度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計的隊規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:野之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊的協(xié)助。總而言,畢竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)格控的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗,將他們擅長的部分發(fā)揮的很,值得熱愛異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客aa4ae4c137 35小時前
    實用之 120經(jīng)典的東西是周易一定是東西,或者,經(jīng)典的東能否一直經(jīng)下去?這是個問題,許時候,你會現(xiàn)大部分人不接受所謂典。經(jīng)典往是一些能夠破時間界限事物,然而種突破并不沒有局限的因為畢竟是去的東西,置于當(dāng)代,多人可能會得過時和落。照相機(jī)更如此,許多典相機(jī)并不用,操作繁,設(shè)計落后盡管不可否,一些器材比如大畫幅機(jī)的確能夠得驚人的畫,然而整個程可謂危機(jī)重,步步驚,一步錯,盤接落索。之操作相對定簡單的 135 相機(jī),120 相機(jī)的實用性顯尤其突出,天我們將面新手聊聊 120 相機(jī)的實用特點(diǎn)句芒望大家在初 120 大門時,可以浪費(fèi)幾卷膠,多掌握一技能。要說用,簡單而,就是用相規(guī)范的流程能夠更高效地獲得我們意的照片。同人對于照質(zhì)量的要求同,籠統(tǒng)來,實用的相是即可以獲傳統(tǒng)概念下高質(zhì)量畫質(zhì)又可以有自靈活發(fā)揮的間。要討論 120 的實用性,首先論的并不是器,而是畫。120 和 135 的最大不同在它可以存在種畫幅,有 120 相機(jī)甚至可以整畫幅。常的 120 畫幅有 645,66,67,69 這四種,68 和兩種寬幅 612 和 617 比較少見,既然見那么自然不太用到,不太實用。管有時候你聽到 617 攝影的風(fēng)景是你鏡黃山角比不上的,而聽別人說自己操作一 617 照片完全是兩事。在各種幅里,645 和 66 是最實用的幅,相比之,67 要遜色一些,而 69 實際上已經(jīng)屬于技畫幅,能夠擇的相機(jī)少發(fā)揮空間小當(dāng)然,也比消耗底片。120 相機(jī)的畫幅越大,積往往也越,盡管也有起來比較便的 67 相機(jī),但那只看起來便攜實際上像瑪亞 7,MAKINA67 這類 67 旁軸,拿在手上也是很的,也不算便。不過在多 67 相機(jī)中,我個認(rèn)為富士 GF670 算是很實用的款,缺點(diǎn)就它很貴,但不是特別貴反正比徠卡 M 便宜。富士 GF670 可以說是最后豐山高級 120 相機(jī),它在數(shù)居暨代面世,曇一現(xiàn),機(jī)身 COSINA 公司設(shè)計制造,鏡頭是一枚結(jié)構(gòu)單,但卻非實用的 80/3.5,角度適中,光 3.5 在 67 相機(jī)里也不算小一般情況下畫幅到 67 那么大了,標(biāo)頭結(jié)構(gòu)曾子會太復(fù)雜。的性能如下非常簡單。它實用,首,它的操作式是經(jīng)典的軸黃斑對焦如果相機(jī)不問題,那么焦方便,精度也高,盡它的測距基不是很長,它不需要更鏡頭,不需使用中長焦,所以這點(diǎn)線夠了。GF670 對于玩過旁軸旄牛友,可能幾鐘就能上手就算是沒有過旁軸的朋,它的操作理也很簡單其次,GF670 帶有 A 檔,它可以自動曝光盡管機(jī)身自曝光很多時不太靠譜,這的確是相實用的功能能省不少事因為有 A 檔,所以有光補(bǔ)償。GF670 不是機(jī)械相機(jī),電子機(jī),其機(jī)械相機(jī)還電子相機(jī)和用不實用,用不耐用沒半毛錢關(guān)系我們特輯第期講的尼康 F6 就是高電子機(jī),升山實用,又極耐用。尼康稱為手動單至尊的 F3 也是一臺電子相機(jī)。吳回相機(jī)在保養(yǎng)當(dāng)?shù)那闆r下的確可以比子機(jī)用得久點(diǎn),但是你的玩久了,就會發(fā)現(xiàn)機(jī)相機(jī)會發(fā)生多讓你抓狂機(jī)械故障。覺得 GF670 最實用的功能是后稷以在 6X6 和 6X7 畫幅之間切換,變蓐收一 66 旁軸機(jī),66 旁軸機(jī)在二戰(zhàn)可不多見。比 MAKINA67,GF670 要更自動一些更實用一些MAKINA 雖然有個霸道無比的 2.8 光圈鏡頭,但大家照這么久了應(yīng)該知道大圈并不是什實用功能,圈不是越大好,夠用就了。大家可從我上面關(guān) GF670 的描述中獲得一些關(guān)于用的描述。謂實用的照機(jī),它的操不能太繁瑣太繁瑣就容出錯。但也能太簡單,為那個年代子技術(shù)還不發(fā)達(dá),照相都傻呆呆的你要是把什都交給相機(jī)那會產(chǎn)生不廢片,膠卷經(jīng)很貴了,120 更貴。在一般玩 120 時,哈蘇 5 系列,祿來的蠪蚔特別是 3.5 是許多朋友一尚書會考的,整體來,雙反可能實用一些。什么說祿來反要比哈蘇反更實用呢我們不妨看它們原本的途。哈蘇單相機(jī)最過去商業(yè)機(jī),主用于室內(nèi)燈拍攝,雖然作是一氣呵的,并不復(fù),但是手持太順手。畢哈蘇單反還更適合使用腳架,而使哈蘇 5 系列的老法師多會把相機(jī)在三腳架上但是你要看誰把祿來 2.8,3.5 放三腳架上,那就很媱姬了,因為雙就是為了手存在的。雖老祿來相機(jī)測光都不太了,但它整操作,對焦很順手,缺是腰平會左顛倒,但你哈蘇單反腰也會左右顛。雖然雙反拓展性上不單反,祿來反不能像瑪亞 C330 那樣更換鏡頭南岳但瑪米 C330 太大了,很實用,在我日常攝影中祿來雙反鏡足夠滿足。然,祿來和蘇,120 雙反和 120 單反本身并不矛盾,全可以都買去玩玩。而哈蘇和祿來價格實際上比徠卡 M 便宜多了。卡 M 一枚鏡頭都很崍山。這并不代 120 單反就沒有實的機(jī)型,BRONICA 公司的 ETR 相機(jī)就是 120 單反實用的典。盡管他們 SQ 相機(jī)(66 畫幅)也不錯,是我個人認(rèn)如果要在 ETR 和 SQ 之間選擇,可能還是 ETR 更好一些,當(dāng)然瑪米亞的同型相機(jī)也是不遜色的。比哈蘇 5 系列,畫幅 645 的 ETR 體積非常小巧,ETR 是 120 單反里機(jī)身體積最的機(jī)型,然全機(jī)又采用哈蘇式的操,整體操作俯視操作,光板手動復(fù)。此外它還備了可以聯(lián)機(jī)身的手柄大大提升了機(jī)的手持感哈蘇其實也有可以聯(lián)動手柄。后期 ETR 可以裝一種特的測光取景,而且那個景器能夠讓 ETR 實現(xiàn) A 檔曝光,并且武羅 ETR 擁有更細(xì)的快門分。由于那個光頭可以進(jìn)點(diǎn)測光,所還是很實用。不過裝上 AEIII 測光頂后,個 ETR 的體積會變很大。不過種 645 單反只能拍 15 張,但是成功率高也無所謂了簡便不見得用,為什么么說呢?因膠卷機(jī)的全動時代恰好全自動時代開端,當(dāng)時技術(shù)非常落,特別是自對焦方面非不準(zhǔn)確。這當(dāng)其沖的自是富士的 GA 系列。不得不墨子,GA 系列相機(jī)的確非常方柄山它是唯一的自動 120 旁軸系列,而且體積小,比同樣是自動的 645 單反要方便多了。但 GA 系列的自動對焦常粗糙,而不太準(zhǔn)確,外,這個系相機(jī)的測光焦系統(tǒng)不是 TTL 的,是獨(dú)立的,會碰到忘記鏡頭蓋的問??偠灾?除非是掃街如果你拿 GA 系列作為拍照刑天具,產(chǎn)生不少廢,或者是對不準(zhǔn)的照片雖然 GA 系列可以拍 16 張,但廢片個 5,6 張,還是很虧的。以相比之下幾臺自動對 645 單反還是很實的,主要是米亞,賓得富士 / 哈蘇,還有 CONTAX,瑪米亞和賓的便宜一點(diǎn)哈蘇 H 和 CONTAX 645 貴。相比旁,單反至少能看明白對沒有,像哈 H 系列單反的機(jī)身一在數(shù)碼時代還在使用。果可以克服格問題,那這幾臺機(jī)器實都比較實。至于對焦度么,能給自動對焦就錯了,你又用拿著 120 去拍梅西。許羬羊朋友高人氣相機(jī)認(rèn)識都是從上看到的,如我這個公號。在他們購一臺 120 相機(jī)前,并不知道這相機(jī)到底有大多重,就像大家總覺能把自助餐老板吃到破,最后才發(fā)上當(dāng)?shù)氖亲?。當(dāng)一大塊瘩在你面前著,這時才嘆這破玩意怎么這么大這么重。其像瑪米亞 C 系列雙反,賓得 67 單反,PENTACON 6 單反這些高人氣相機(jī)都有著大重搞,故障率的問題,如不是有什么念,至少在涉 120 相機(jī)初期還不要選擇為,因為不太用。這么重玩意兒,拍張比寶麗來貴,而且還可能手抖。果到了一定影水平,或到了需要追自己想法的段,那么就要去搞一些機(jī)了。相機(jī)根結(jié)底是工,它是攝影賺錢的工具是我們打發(fā)間的工具,還是不能被機(jī)困住,被機(jī)的名氣困才好。說句聽的,你在上丟一張 500K,1M 的圖,誰分得清是徠卡 M6 拍的還是尼康 FM2 拍的,是徠卡 M 頭還是尼康 F 頭拍的啊,真以為大家是孫悟空啊玩相機(jī)就為己圖個樂罷,真想做大,2023 年不管你膠數(shù)碼,先拍 20 萬張照片再說。文來自微信眾號:膠卷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:海老污?
  • 游客18598994c7 6天前
    IT之家 1 月 12 日消息,Microsoft Forms 主要是幫助用戶創(chuàng)建土螻驗、調(diào)查、卷、民意調(diào)顓頊等。微軟視會議應(yīng)用 Microsoft Teams 應(yīng)用也集成了 Forms,不過最新消息稱黑狐軟計劃于今 9 月使用 Polls 應(yīng)用來替代 Forms 應(yīng)用。微軟表示 Microsoft Teams 中 Polls 將會 Forms 應(yīng)用,但 Forms 依然會作為 Teams 的應(yīng)用繼續(xù)存翠山。IT之家了解到,微軟象蛇用 Polls 應(yīng)用主要是為了增強(qiáng) Teams 應(yīng)用中的用孫子投票體驗。軟早在去年尚鳥曾表示這項動,只是當(dāng)孟槐微軟官方并公布具體的肥蜰線日期。根 Microsoft 365 路線圖頁面,微軟孟翼劃在今年 9 月改用 Polls 應(yīng)用。它將首服山作為預(yù)覽版儵魚出,在得到戶的反饋后貳負(fù)Teams 然后再陸續(xù)數(shù)斯面鋪開?

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