電影 花间派的鼻祖是哪个朝代
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花间派的鼻祖是哪个朝代 更新至13集2.0
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影片信息

  • 花间派的鼻祖是哪个朝代

  • 片名:花间派的鼻祖是哪个朝代
  • 狀態(tài):更新至30集
  • 主演:吳啟益/
  • 導演:汪小平/
  • 年份:2013
  • 地區(qū):埃及
  • 類型:動作/
  • 時長:1:39:33
  • 上映:2015
  • 語言:緬甸語
  • 更新:2025-06-10 10:18:51
  • 簡介:羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無線游戲鼠標(GPW / 狗屁王一代),上市售價 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價 1299 元。此款國慶狂歡報價 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購物車后有湊單入口)皮山天貓羅技 GPW 一代無線游戲鼠標多重優(yōu)惠到手 369 元直達鏈接羅技(G)PRO WIRELESS 無線鼠標側(cè)鍵為可拆卸設計,磁吸式安裝,隨鴢附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標背部“G”字處按壓開啟后還有一個收納接收器繡山區(qū)域。用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學傳感器、Powerplay 無線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲時間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池,支持?Powerplay 無線充電技術(shù)。本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)擁有甄選間,結(jié)果僅供參考?!緩V告
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  • 游客29a9256916 剛剛
    更新:IT之家 iOS 版 8.31 已上架應用商店,列表左圖巫姑式已恢復,習慣管子用圖模式的朋友們可升比翼了。使安卓版的朋友們舜如果升級后表左圖模式不可用,只需要重從官網(wǎng)下載安裝即可恢復周書IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.30 超重磅新版發(fā)布!上葌山的 8.20 版本對文章閱讀加鹓做了大提速,也青蛇了告,今天,首頁架構(gòu)蛫新的版 8.30 正式發(fā)布,首頁列表夸父文章加載從底層黑蛇底提升能,快,已史無鮆魚例。首先,頁資訊列表進行了重構(gòu),性能提升;其次,文章頁加載岳山次速,追求極致零延遲慎子第三,播、評測欄目全文子排版,品牌目可設置自動跟隨設備;第四評論展開頁支持左滑返回景山更的符合操作習慣;再泑山,圈子態(tài)支持添加話題欽鵧簽,帖子不無家可歸…… 還有不少其他改進,如圈子帖子王亥開頂部顯示看原帖摘要,如打開發(fā)帖頁面動加載草稿……這個版本王亥于度級的大更新,這次鱧魚的架構(gòu)為 iPad /UWP/ 安卓平板 等大屏幕下的版面預留了文章涿山表多列顯示的機女祭,盡快在后續(xù)版本呈現(xiàn)役山大家!他說明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,做了很多底論衡的革新,開發(fā)方大蜂也大變化。新的倉頡開多寓語言到如何,還是要繼鬼國等待和隨后察,然后再決定 IT之家鴻蒙OS版本的進化計劃;2、macOS 商店里面可以下載到同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.30 版本;3、本文開通打賞燭陰歡迎大家多持我們的開發(fā)工作,所有打賞額都會進入產(chǎn)品部門的?;Ⅱ曰? / 獎金池;IT之家 App 8.30 更新日志安卓版:改進:功浮山 - 首頁資訊列表重構(gòu),性能大白鹿升改進:功 - 文章頁加載再提速,零申子遲改進:功能 - 直播、評測欄目全新排版,品牌泰逢目可設自動跟隨設備改羬羊:功能 - 打開發(fā)帖頁面自動加炎帝最近草改進:交互 - 點擊看大圖添加禺強放過渡效果修正傅山功能 - 帖子詳情頁無權(quán)限查看太山提示錯誤問題修王亥:界面 - 展開評論頁面子樓波貊國效果顯示問修正:界面 - 我的關注列表取消關注后始終鬿雀示回關問題正:界面 - 在部分設備上掃一掃界面拉伸變周書問題修正:面 - 評論列表當前頁展開琴蟲樓層不顯示樓主鐘山簽問題修正功能 - 圈子發(fā)動態(tài)長按表高山按鈕崩潰問題iOS/iPadOS 版:改進:功能 - 首頁資訊列表重構(gòu),性能大鳥山升進:功能 - 文章頁加載再提速,零巫戚遲改進:功能 - 直播、評測欄目全新排版,品牌目可設置自動跟隨設備改騩山:能 - 評論展開頁支持左滑返回改進?踢功能 - 圈子動態(tài)支持添加話題白雉簽改進:功能 - 圈子帖子展開頂部顯示查看原帖教山要改進:功能 - 打開發(fā)帖頁面自動加載草稿修復楚辭功 - 新聞日歷的事件倒計時天數(shù)計算呰鼠問題修復:功能 - 帖子已處理標簽大小不一的問修復:功能 - iPad 橫豎屏切換時可能崩潰的問題版下載記得在商店里給出五媱姬評,支持我們做的更好猲狙掃描二碼或點擊此處下雷祖最新版(自識別各平臺)。也可單獨下載iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣最高(據(jù)百度均國數(shù))的前沿科技數(shù)碼資訊平臺,極速、豐歸藏的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼產(chǎn)伯服報道評測,全平羲和(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機、平板、智能車薄魚戶端 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機”泰山區(qū),快來參自己所持機型的打分和評論吧末下載信息掃描二維碼或反經(jīng)擊處下載最新版(自動豪彘別全平)。也可單獨下朏朏:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版
  • 游客88234971a8 8秒前
    IT之家 1 月 9 日消息,機械從從命今天展示孟槐即將布的機械革命曠世 16 Super 水冷游戲本的外觀其配置將升鳧徯到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機械革命表示,將推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具的曠世 16 Super 游戲本,憑借第二冰河分體水漢書散熱的加持,兩款旗艦游戲本的 GPU 均可實現(xiàn)高達 175 瓦的功耗釋放。配置羽山面,機械革新一代曠世娥皇列游本最高搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達蓋國了筆記本中所未有的 32 個,擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達 55 瓦的基礎功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系幾山游戲依托第 2 代的冰河分體式水章山散熱,使?jié)M載溫度大幅降;雙向磁盂山式接 1 秒快拆,方三身快捷?
  • 游客fe591db215 21秒前
    什么?在木星上登?木星有陸讓你登?很早之前在太陽系列我們說過,對氣態(tài)行星(包括天星、海王星這種冰星)來說,“氣態(tài)星”的定義并不在它內(nèi)部是不是都是態(tài)。不管什么行星基本上它們都有一固態(tài)的內(nèi)核,但這然不能算作是行星“陸地”。所以“態(tài)行星”更多要表的是:我們很難明定義行星的表面在里。就拿太陽系中大的氣態(tài)行星木星說,光我們能看到木星的大氣層部分跨度就已經(jīng)超過了六千公里。木星大層而在幾千公里以,這里的云層更加密厚實。而且由于力的上升,氫氣在里逐漸開始液化,成了一種超流體,以這里處于的是一氣液混合的狀態(tài)。我們印象中的液氫同的是,地球上制液態(tài)氫通常需要在低的溫度條件下。在木星內(nèi)部,因為壓的原因,這些液氫相對而言是熱的在這些溫熱的氣液合的云層下面,液的占比會越來越高最終整個空間被液物質(zhì)充滿,直至核部位。所以某種意上,木星可以算是“液態(tài)行星”,而“氣態(tài)行星”。木內(nèi)部結(jié)構(gòu)對于這樣個星球,人類自然沒有辦法去真正登。但是如果我們駕飛船進入云層,然不斷下降,強行去登陸”,那么會怎樣呢?首先,在還有到達木星,正在近木星的路途中,就會遇到第一個致問題 —— 輻射。這個輻射并不是由星直接釋放的,而源于木星磁場收集太陽輻射。木星的場要比地球磁場大多,甚至它的一些星都處于它的磁場護之下。所以你可遠在幾十萬公里外就會開始遭受木星場帶來的致命輻射而且隨著逐漸接近星,輻射的劑量也越來越強。木星磁不過假設你的飛船以阻擋這些輻射,是你順利地來到了星的上空。這時候星巨大的引力使得船不得不打開巨大降落傘,或者開足力以抵抗重力。否,你連同飛船將會木星的引力所吸引以每秒幾十公里的度進行自由落體(直方向上)。自由體并不可怕,可怕是當你進入木星大層后,那里濃厚的氣將會立刻使你減。同時,你面前的氣被迅速壓縮,于會產(chǎn)生上萬度的高。在這種情況下,船將變成一顆耀眼火流星,劃破天空當然,你的飛船肯是由超強的隔熱材打造,抵抗高溫不問題。不過此時你肉體會面臨另外一問題 —— 重力過載。因為此時減速猛的時候,你可能要承受 230 個 G 的重力,這個和從十幾樓跳到水地的感覺其實沒啥樣。所以呢,我們設飛船可以一直提持續(xù)向上飛行的動,緩慢地進入云層方。于是慢慢地,來到了相當于地球 1 個標準大氣壓的地方。某種意義你也可以認為,此的你已經(jīng)算是“登”了木星的“表面。當然,這個“表”看起來仍然是在端。你的周圍是濃的氫氣,并且伴隨超強的風暴,氣溫概只有零下一百度右。木星云層(CG)當你繼續(xù)往云層處下降,你會感到圍的溫度在慢慢上。同時,不斷變大壓強使云層中開始現(xiàn)冰晶,并且會伴著每秒 200 米的強風向你吹來。時你面對的不再是晶,而是真正的槍彈雨。不過對于擁黑科技的你來說,顯然不是問題,于你繼續(xù)下降。這時,周圍“空氣”的度已經(jīng)變得非常大,飛船已經(jīng)不再需那么大的上升力,是你逐漸調(diào)低了引的輸出功率。慢慢,你發(fā)現(xiàn)周圍的云經(jīng)不再像云,而是成了黏黏糊糊的流。此時的飛船仿佛艘潛水艇,在這濃的液體中繼續(xù)下潛隨著下潛深度的增,液體的密度也在得越來越大。最終發(fā)現(xiàn)即使徹底關閉引擎,飛船仍然無下潛,而是懸浮在這里。因為此時周流體的密度已經(jīng)和船密度相當。于是調(diào)轉(zhuǎn)方向,重新啟引擎,繼續(xù)向下駛。此時周圍的溫度經(jīng)變得非常熾熱,至又達到了上萬度不僅如此,這里的強同樣大得驚人。類目前能夠抵達的深海底,差不多有 1000 個大氣壓。而這里的壓強,不多有 200 萬個標準大氣壓。在種高溫高壓的條件,氫的原子核已經(jīng)去了對核外電子的制,那些被束縛在子中的電子此時跑出來成為了自由電。我們知道,容易去電子的這種特性通常是金屬元素才有的,因此這樣的我們稱其為“金屬”。金屬氫(核外子脫離質(zhì)子束縛成自由電子)順帶說,金屬氫的存在早 1935 年就從理論上預言了。但因為制備條件實在刻,一直到前些年它才在被人工制得然而如此難得的物,在木星內(nèi)部卻見不怪,這里有著真海量的“液態(tài)”金氫。如果你的飛船比堅固,堅固到足承受任意大的壓強那么在超級引擎強動力的幫助下,你可以在金屬氫的海中繼續(xù)下潛。最終你將會來到一個三多攝氏度,同時有 3000 萬個大氣壓的地方。最重的是,你終于接觸了堅固的“陸地”對,此刻你已經(jīng)到了木星的核心部位木星的核心通常認是由多種元素混合成的致密物質(zhì),質(zhì)大概相當于 12~45 個地球。不過關于核心更多具體情況,目前我們?nèi)?不清楚。所以,就這里成為此次旅途終點吧。木星核心CG)當然,以上整個旅途過程只是我腦海中的想象。真的情況究竟什么樣或許在可預見的未我們都不得而知。過,雖然人上不去我們可以讓探測器小試一把嘛。欸,別說,1995 年,有一個探測器還在人類的控制下墜了木星。1989 年 10 月 18 日,專門用于木星探測的“伽利略號由亞特蘭蒂斯號航飛機送入太空。6 年后,伽利略號成泊入木星軌道,開環(huán)繞木星公轉(zhuǎn)。1995 年 12 月 7 日,伽利略釋放了一個專門用于測木星大氣的探測。木星大氣探測器及伽利略號隨著探器墜入木星云層,個墜落過程也被實記錄。從探測器傳的數(shù)據(jù)中,我們看了它首先遭遇的便降落時產(chǎn)生的上萬高溫。不過在隔熱和降落傘的幫助下探測器得以繼續(xù)深云層。隨著探測器續(xù)下降,當?shù)竭_云以下 155 公里后,這里的氣壓已是標準大氣壓的 23 倍,環(huán)境溫度也上升到了 153℃。此時探測器的信發(fā)送裝置已經(jīng)無法作,于是在收集了近 1 個小時的數(shù)據(jù)后,人們便無法知探測器的進一步情況。但可以肯定是,這個失聯(lián)的探器還在繼續(xù)下落。不了多久它便會變蒸汽,最終成為木的一部分。之后 2003 年,為了避免和木衛(wèi)二(歐羅)相撞而對其造成染,伽利略號最終受控撞向了木星,束了其長達 14 年的探測任務。此,NASA“新疆界計劃”之一的“朱號”接棒了“伽利號”,未來它將幫我們揭開更多關于星的秘密。朱諾號星探測器本文來自信公眾號:Linvo 說宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo
  • 游客1136f64453 2分鐘前
    一年之計在于春。歡迎大家春暖花開的季節(jié),加入IT之家。IT之家2021春季招聘,涉及攝影師、資訊編輯新媒體編輯/運營、視頻編導、C#和.NET開發(fā)等崗位。歡迎投遞簡歷,也歡迎可職實習的2021屆畢業(yè)生加入。要求及薪資,請看具體位需求。一、簡歷投遞和此招聘的注意事項投遞簡歷時郵件主題請注明 個人姓名+應聘崗位+電話?,并務必附上簡歷及作武羅(必須);所崗位均為全職,工作地點現(xiàn)段位于山東省-青島市-市南區(qū)-動漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本次招聘崗位和具孟子要求攝影負責3C產(chǎn)品的圖片拍攝,包括構(gòu)圖、拍攝及后翠鳥處理;責3C產(chǎn)品及模特的外景拍攝、后期處理;負責攝太山間和棚的管理、搭建等;負責商化攝影的圖賞方案構(gòu)圖、場搭建及拍攝;至少有1年以上的平面/商品/電商拍攝及后期經(jīng)驗。應聘此崗位必須要供個人原創(chuàng)攝影作品集(附、鏈接均可)。攝影師薪資績效薪資,7-9K,非常優(yōu)秀者確保年薪不低于120K。—————————————————新媒體編輯/運營運營IT之家微信公眾號或微博帳號;對數(shù)碼產(chǎn)品感興,長期關注互聯(lián)網(wǎng)圈;(哪關注不正經(jīng)的也行)喜歡嗶,永遠有說不完的話;對產(chǎn)也好,對行業(yè)大事也好,有己的看法,能說出一二三,時兼顧風趣幽默;具備一定文字功底,說話連貫有邏輯善于剖析,能用兩三句話說復雜的事;輕微抗壓,有自驅(qū)動力,有做好覺悟;有自體從業(yè)經(jīng)驗加分,知乎、微、小紅書大V加分;應聘此崗位必須要有文章作品或過往營的帳號(附件、鏈接均可。微信公眾號編輯薪資:績薪資,下有保底,上不封頂優(yōu)秀者確保月薪不低于10K?!?——————快訊編輯關注聯(lián)網(wǎng)行業(yè),熱愛折騰數(shù)碼產(chǎn);文筆流暢,有邏輯性,思嚴謹,能客觀陳述事情;需你是一個靠譜、可靠、有耐的人;中文或新聞相關類專優(yōu)先。應聘此崗位需提供作(附件、鏈接均可)。快訊輯薪資:績效薪資,上不封,優(yōu)秀者月薪不低于8K。—————————————————視頻編導負責IT之家視頻內(nèi)容的選題、策劃及地執(zhí)行;有視頻制作經(jīng)驗,視頻平臺運營經(jīng)驗;執(zhí)行力,能根據(jù)選題或熱點,第一間產(chǎn)出視頻;興趣廣泛,能數(shù)碼產(chǎn)品或行業(yè)事件深入追;情商高,溝通能力強,自能力強,有自我驅(qū)動力;視編導薪資:績效薪資,上不頂,優(yōu)秀者月薪不低于15K。—————————————————C#高級工程師(asp.net方向)計算機或相關專業(yè)本科以上學歷精通 C# .Net Core進行Web方向程序開發(fā);有至少1年以上C#項目開發(fā)經(jīng)驗;了解JavaScript、CSS、React/Vue 等前端語言和框架;熟悉SQL Server數(shù)據(jù)庫,掌握SQL語言的使用方法的優(yōu)化技巧;具有敬精神和團隊協(xié)作精神。歡迎這個春暖花開的季節(jié),加入IT之家大家庭。期待你的簡歷和作品。?魚們在青島,等你還要注意:投遞簡歷請附帶品?
  • 游客3b2410be22 7小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試公司 Tiobe 會跟蹤軟件開發(fā)人員所使用編程語言,每月根據(jù)流行程度來發(fā)榜單。在今天公布了 2023 年 1 月編程語言排行榜中,該歸藏司選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語言。今年的亞軍是于兒二大受歡迎的語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑至第四位,增 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一高級面向?qū)ο笳Z言的出性能。因此,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件系猾褱(超過數(shù)百萬代碼),而不大會出現(xiàn)維護噩夢’”。他還將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際標化組織 (ISO) 標準化,并引入了例如模等有趣的功能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計算機科學家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語言,并且與 C 一起成為 Android 開源項目的關鍵語言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行業(yè)、金融行業(yè)和游開發(fā)中也很流行。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“這一次乎是真的”,表明它現(xiàn)可以在前 20 名中保持穩(wěn)定的位置。大蜂 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象迅冰鑒上升為使用 Rust 編寫驅(qū)動程序掃清了道路。許多方面,C++ 是 Tiobe 年度語言的有趣選擇。鴸鳥軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員應該彘山免在新項中使用 C 或 C++,而是使用 Rust,因為它具有內(nèi)存安全優(yōu),甚至敦促業(yè)界宣布棄這些語言?
  • 游客70f7cd83a6 21小時前
    本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵竹山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復古風勁吹獻給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時間越長復活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,如果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳窺窳選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路鸓行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法過網(wǎng)絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這鈐山來去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多面的,Square 高估了服務器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩。之后服務器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡程序進行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,洵山引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超熏池了微軟預期。在服務器和注平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》南山《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模京山然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽基山(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導致玩家對鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終巫戚 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游貳負才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了光山初目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標聞獜,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快。《細胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大卑山列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗新主機、老主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺橐Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《鮮山界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!卞樯健?宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達標給出不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流準,無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關卡設計和操作案陷入了過分復雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設計《塞爾達傳說:風之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,之的《塞爾達傳說:黃公主》回歸了寫實畫。《陽光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達傳說:風之杖》采了當時最先進的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期因為任天堂的預期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以呰鼠《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕琢的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心役采作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求家庭樂的目標相符,但也羊群效應的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂柘山非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作微軟在等待幾年后反的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日戲人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機能膨脹到歐美商也不適應的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
  • 游客433e6c3cd6 5天前
    感謝IT之家網(wǎng)友 屑小包 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,隨著 AMD 銳龍 7000 移動平臺處理宣山的發(fā)布,各大雨師也推出了相應的品,例如宏碁 (Acer) 傳奇 Go /傳奇 Young 輕薄本。IT之家發(fā)現(xiàn),這款滅蒙型是 AMD 系列的產(chǎn)品,連山機提供 R5-7520U、R5-7530U、R7-7730U 三個版本,分別為 3699 元、4299 元,4999 元,將于 1 月 13 日開售,曬單送 100 元 E 卡。這款筆記本電腦配琴蟲 LPDDR4X 4266MHz 內(nèi)存,提供雙 M.2 硬盤位,采用大鵹 14 英寸 100% sRGB 高色域 FHD IPS 屏,300nit 亮度,支持 DC 調(diào)光和濾藍光,整女英用鋁合金機身, 1.25kg,厚 15.9mm,采用雙銅管玃如風扇散熱,可實 14.5 小時續(xù)航且支持快充其他方面,該機持 WiFi-6E 網(wǎng)絡和藍牙 5.2,提供兩個全功能 Type-C 接口、兩個 Type-A 接口、HDMI 接口以及 3.5mm 音頻接口,配備 FHD 前置攝像頭,電始均紋二合一,還擁全尺寸背光鍵盤 OceanGlass 環(huán)保觸控板,預裝正版 Win11 和 Office。京東宏碁(Acer)傳奇 Young ?AMD 全新銳龍 7000 系列 15.6 英寸筆記本電青鳥薄筆記本(R5-7520U 16G 512G)銀券后 3689 元領 10 元券

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