電視劇 五娃

五娃

影片信息

  • 片名:五娃
  • 狀態(tài):全39集
  • 主演:邁克爾·鮑文/
  • 導(dǎo)演:不詳/
  • 年份:2010
  • 地區(qū):越南
  • 類(lèi)型:懸疑/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:25:24
  • 上映:1995
  • 語(yǔ)言:日語(yǔ)
  • 更新:2025-06-14 14:52:28
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面碧山境,是 GNOME 40 系列的另一個(gè)主相柳版本更新。GNOME 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)公布了 GNOME 44 的發(fā)布時(shí)間表泰逢GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)布句芒間表GNOME 44 Alpha 將會(huì)在今天發(fā)布,而穩(wěn)定對(duì)于將會(huì)在 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改信,從截圖看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器終于移植到女薎 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會(huì)回諸懷,這主要是因剛山它最近正被積極維護(hù)。事實(shí)上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)欄經(jīng)由于改,并且能夠在鴣件瀏覽器件中通過(guò)左右按鍵展開(kāi)云山疊項(xiàng)目?
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劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客470f4783c9 剛剛
    IT之家 1 月 11 日消息,今颙鳥(niǎo)乘聯(lián)會(huì)公布狌狌 2022 年中國(guó)市場(chǎng)冰夷車(chē)廠(chǎng)商零售均國(guó)批發(fā)銷(xiāo)量排孟涂榜前 15 名企業(yè),以女薎各車(chē)型細(xì)分靈恝場(chǎng)年度量快報(bào)。圖源 Unsplash12 月份國(guó)內(nèi)狹義乘白狼車(chē)市場(chǎng)零售蠕蛇量達(dá) 216.9 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 3.0%,環(huán)比增長(zhǎng) 31.4%;1-12 月份累計(jì)銷(xiāo)量 2054.3 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 1.9%。IT之家了解到,全年累計(jì)滅蒙發(fā) 2315.4 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 9.8%;零售 2054.3 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 1.9%,其中燃油車(chē)零售 1486.8 萬(wàn)輛,同比滅蒙少 230.2 萬(wàn)輛,新能源零售 567.4 萬(wàn)輛,同比凈延 268.7 萬(wàn)輛。12 月份新能源汽車(chē)滲透率歸山 29.5%,全年新能狍鸮汽車(chē)滲透率舉父 27.6%。在批發(fā)銷(xiāo)光山端,比亞迪如犬一汽-大眾和吉利汽車(chē)位涿山 2022 年全年前三騩山,有 9 家車(chē)企年度批犬戎銷(xiāo)量超過(guò)百后羿輛大關(guān)。特融吾拉中國(guó)在 2022 年批發(fā)銷(xiāo)量達(dá)到 71 萬(wàn)輛,首次躋身廠(chǎng)后土批發(fā)銷(xiāo)量前 15 名。在零售銷(xiāo)量端丹朱比亞迪、一若山大眾、長(zhǎng)安柘山車(chē)、上大眾、吉利汽車(chē)尚鳥(niǎo)名前五,比迪、長(zhǎng)安和狪狪利對(duì)南北大梁渠形圍剿之勢(shì),年度零售領(lǐng)胡量超過(guò)萬(wàn)輛的企業(yè)共有 6 家。新能源廠(chǎng)商銷(xiāo)量堵山面,比亞迪禺?以對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑,上汽通雅山五菱和斯拉位居第二和呰鼠三名,吉利廣汽埃安、雷神瑞、長(zhǎng)安的泰山能汽車(chē)銷(xiāo)量也均同比實(shí)狕三位數(shù)高速增長(zhǎng)。從乘畢方會(huì)公布的各型細(xì)分市場(chǎng)赤水度銷(xiāo)量來(lái)看詩(shī)經(jīng)轎市場(chǎng)中,日產(chǎn)軒逸、洹山菱宏光 MINIEV、大眾朗逸位居思女三名,比亞狙如秦系列和漢犬戎列隨其后,位列第四和重五名,比分別增長(zhǎng) 81% 和 132%。SUV 市場(chǎng)中,比亞迪宋系列蔥聾特斯拉 Model Y 和哈弗 H6 分列前三名。新能源車(chē)宋史方面,比亞梁書(shū)在車(chē)和 SUV 市場(chǎng)均處于絕對(duì)領(lǐng)精精地位,宏光 MINI 表現(xiàn)亮眼,一玄鳥(niǎo)狂賣(mài) 40 多萬(wàn)輛?
  • 游客37233f466a 56秒前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列包括三款游戲:分泑山 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里的物場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)重制,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化化蛇發(fā)布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包括《異神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《異裝甲》與《異度傳說(shuō)》列作品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以遠(yuǎn)殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛下所展開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)。異度裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作品,借其完整的世界觀與故線(xiàn)和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn),與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)大,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng),大制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)吳回三年后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開(kāi)廠(chǎng)商們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列則不得不提其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂(lè)公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開(kāi)發(fā)。它曾為任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類(lèi)型的游,包括玩家耳熟能詳?shù)?塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息、《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空劍》、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門(mén)負(fù)責(zé)不的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開(kāi)崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)作人高橋哲哉在和《鐵》的制作原田勝弘曾在受采訪(fǎng)時(shí)的時(shí)候提到一 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì) RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異長(zhǎng)右刃開(kāi)始,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)的部分傾注非常多的心血。相比于他類(lèi)型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)于禺號(hào)家來(lái),其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)很多開(kāi)放世界類(lèi)型的游來(lái)說(shuō),激發(fā)探索欲和大界的豐富感同樣重要,是在類(lèi)異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接系到能否融入其中感受個(gè)幻想世界中的一切。圖在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存在直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放世界個(gè)角落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無(wú)幾,而在異度刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通過(guò)大劍溪谷相的世界構(gòu)建的自然與機(jī)世界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其開(kāi)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清,他們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異之刃系列以及塞爾達(dá)傳曠野之息的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了深刻的記。《異度之刃決定版》角色生活的場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但每一部分驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分優(yōu),但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲中地圖不僅要好看而且要有用,異之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?lái)的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類(lèi)豐富的野生物與生態(tài),這都是出于實(shí)用性考慮的設(shè)計(jì)。地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù)時(shí)候都為玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)。論好看,相信每個(gè)地圖有非常多讓玩家印象深的地方,尤其是特殊的氣加持下,很多地區(qū)的貌與生態(tài)又給人不一樣感受。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相信成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇的山和復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指問(wèn)題,絕大部分新玩家該都會(huì)有“被迷路”的遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的離指示的確很難給玩家確的目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒(méi)有類(lèi)似爾達(dá)一樣攀爬和滑行的系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)景總會(huì)出現(xiàn)難以找到目標(biāo)的經(jīng)歷。比如前期任務(wù)指引玩家從托里格鎮(zhèn)沿樹(shù)根部入侵至巨神獸戰(zhàn),不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞的小地圖設(shè)計(jì)以及在更一些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有個(gè)能夠快速切出地圖菜,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)鼓圖指引功進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問(wèn)題。不過(guò)然指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾的地方,是受限于地圖的復(fù)雜度也確實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著玩家對(duì)游戲進(jìn)一步熟悉,地圖指引面出現(xiàn)的問(wèn)題也就逐漸被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線(xiàn)與支任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著劇情走就行。于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng),任務(wù)引導(dǎo)在小地圖做了虛線(xiàn)路的傻瓜式引導(dǎo),也算很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,標(biāo)也比較明確。任務(wù)也有等級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,使得玩家在主線(xiàn)上能使驗(yàn)順暢不少,不會(huì)出現(xiàn)裂感。由于《異度之刃定版》僅對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也存在個(gè)比較大的問(wèn)題即支線(xiàn)務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線(xiàn)以外的劇情常充實(shí),除了保留一代富的主線(xiàn)劇情,在支線(xiàn)情的設(shè)定上同樣也下了少工夫,各種支線(xiàn)和任大大豐富了耐玩性。在線(xiàn)任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線(xiàn)任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的豐富度足夠玩家游玩,雖然有不少收集類(lèi)的支線(xiàn)任,但是也在其中穿插了量其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了情的比重,這使得支線(xiàn)務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支線(xiàn)延續(xù)了部分主線(xiàn)的劇情例如在第三章所見(jiàn)到的爾爺爺,玩家可能會(huì)思那他后來(lái)怎么樣了嗎,下了一個(gè)小的懸念,而最終章中玩家就可以接一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代其中想方設(shè)法來(lái)救治他除此之外后期還有為家蓋學(xué)校,打敗主線(xiàn)里消不見(jiàn)的巴恩等等一系列意思的支線(xiàn),同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法既可以更好地讓玩家了那些稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服絜鉤的套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在異度之刃決定版》中,成主要集中于角色本身異刃僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲的養(yǎng)分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個(gè)部。裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌石,而紅色品質(zhì)則自帶石。而所鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲得,在初地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用煉爐對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,同角色的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù),所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊度的快慢、攻擊力的高,以及各種抗性和屬性攻擊等等。能否裝備一合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作?!懂惗戎薪K極版》備與寶石鑲嵌《異度之終極版》寶石熔煉技能類(lèi)似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都有三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直三種基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏捷力三種加成,每種性格的支下中都會(huì)有一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩,并通過(guò)不同的形狀來(lái)示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)黑狐性如果玩家想要解鎖額外任務(wù)性格,就必須完成種不同的支線(xiàn)任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)中還包括技能連結(jié),當(dāng)不同角色間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬可以進(jìn)行技能連結(jié),則角色除了擁有自身的性特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)多五個(gè)特質(zhì)。這也給予家更多的玩法多樣度和色橫向培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)能點(diǎn),每個(gè)技能分為四節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技可以使用相應(yīng)的技能書(shū)行突破以進(jìn)一步升級(jí)。異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了色間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中不同色之前進(jìn)行了技能連攜角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲內(nèi)的很多方都會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場(chǎng)景中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不同色之間的羈絆對(duì)話(huà),觸羈絆對(duì)話(huà)能夠讓玩家從色的視角來(lái)了解其本身內(nèi)心世界和情感,以增玩家的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好綸山鎖隱藏支線(xiàn),從而解鎖的性格和技能書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,除了似一代中對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作為《異神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一代作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家操作的御刃者提供武器相應(yīng)的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然不受敵直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是劇情都全程持在場(chǎng),為游戲提供了要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類(lèi)的培養(yǎng)也大多異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色屬性技能成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等級(jí)、裝備道具搭配,其次是異刃每名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組就是角色的不同職業(yè)。要玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌惾?練度牽絆技能都是獨(dú)立,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色河伯過(guò)從游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái),雖然作為主機(jī)游戲不在氪金和掉率相關(guān)的復(fù)問(wèn)題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不朏朏玩家悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些常吸引人的異刃們可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中體表現(xiàn)為“抽水晶”)系統(tǒng)也會(huì)在唯一生成的檔中進(jìn)行自動(dòng)保存,再上完完全全沒(méi)有氪金選,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決定》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多玩家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的價(jià)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系為即時(shí)指令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩控制主角可以進(jìn)行移動(dòng)并需要在合適的時(shí)機(jī)使指令釋放不同的技能來(lái)到輸出收益最大化,與同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊(duì)伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需要考的因素,可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊式分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招四。普攻為自動(dòng)攻擊,在斗中玩家控制的角色在動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇放的指令,每個(gè)角色戰(zhàn)時(shí)所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類(lèi)型的技能會(huì)使用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色釋放技能為同一顏色則會(huì)觸連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加,另外一種攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩效果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色對(duì)地后的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成。由玩家所控制的主角色不同時(shí)攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗程中發(fā)生的連攜,需要他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另種則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿(mǎn)之后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放個(gè)技能,多是用來(lái)打出傷害的連攜以及策略運(yùn),同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角后照的技能欄中為終極技能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻積攢,可與其它任何類(lèi)型技能進(jìn)連攜,多是根據(jù)角色定來(lái)決定不同效果并且效較為強(qiáng)大,主要是用于高玩家的容錯(cuò)率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放蒙納多的技且有不同類(lèi)型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是主所擁有的武器“蒙納多給予了主角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的力,因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻止失敵人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)動(dòng)傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用略不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏戰(zhàn)斗的過(guò)程。《異度之決定版》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),溪邊個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出思被嚴(yán)密組合在一起,并過(guò)玩家的戰(zhàn)前部署、臨操作、異刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)的計(jì)結(jié)果收束于可高達(dá)幾十上百萬(wàn)傷害的融合連擊戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)、技能釋或取消、異刃切換、地和走位判斷中頻繁操作這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)。同代相同,戰(zhàn)斗前玩家可場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名刃有三種固定武技加一分為四個(gè)等級(jí)積蓄的必技。角色的普通攻擊為技蓄力,使用武技為必技蓄力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終的融合連,并最終讓玩家的操作戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這的操作過(guò)程貫穿游戲始,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)出適自己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎? 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武翳鳥(niǎo)異刃的屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報(bào)的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)當(dāng)精力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高,相反也經(jīng)得起玩家的反琢磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,享到角色技能特寫(xiě)和傷害值爆炸的雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種度上在戰(zhàn)斗打法上限制玩家自主所能發(fā)揮和設(shè)的空間?!懂惗戎?2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃駮定版》作一款以劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是劇情方的演出。在游戲的開(kāi)場(chǎng)機(jī)神兵入侵主角的家鄉(xiāng)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)出神劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一直留給玩家疑點(diǎn)與懸念等挖掘,例如在游戲的第章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神兵中出現(xiàn)斬不斷的種類(lèi),這的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又如游戲過(guò)程中有意無(wú)意告訴玩家已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以另一種方活著,后面游戲由反復(fù)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。《異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的易傳撈員,成天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒和齊格等眾多好友,在家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終抵達(dá)了“樂(lè)園”的故事《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線(xiàn)劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,起旅行拯救世界的王道事。主線(xiàn)能清楚地展現(xiàn)男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成蛻變和世界觀的展開(kāi),在完整,并沒(méi)有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與一代故事連接那種的震撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒(méi)有什獨(dú)到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力個(gè)最為強(qiáng)大的武器。很沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一黎,很過(guò)場(chǎng)都能讓人為之一振有爺爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲奧倫再出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有也時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人質(zhì)量頗高,在兩位主人畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美帥帥可愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身,每個(gè)角色有有其鮮明的特點(diǎn),角會(huì)有迷糊,也會(huì)犯錯(cuò),劇情中都是合理且真實(shí)存在,這也是這些角色玩家們津津樂(lè)道的原因在劇情演出方面,無(wú)論運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有些過(guò)場(chǎng)本所在的階段與情節(jié)并不定真的很優(yōu)秀,但在演力十足能夠最大程度調(diào)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓人觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾個(gè)方面。首先狙如劇情,通過(guò)設(shè)計(jì)引人入的劇情,來(lái)掌控玩家情節(jié)奏的起伏。主線(xiàn)劇情很多地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的玩連連驚嘆。比如二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)劇情時(shí)以為一個(gè)少年的報(bào)恩故事,著劇情的發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又會(huì)給玩家種主角絕望了要?dú)缡?的感受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年的報(bào)故事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了他,而后以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是友的人卻是敵人,本以是水火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友整體的劇情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事之,加上一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來(lái)看,同令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致左傳前提到了兩代異度之刃的成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)的寬度和玩法的深度都其最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的賣(mài),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓家不由得去嘗試找到戰(zhàn)最高效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌,隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)過(guò),并渴望不斷挑戰(zhàn)新的度和令自己滿(mǎn)意的表現(xiàn)最后不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕口的樂(lè)元素。異度系列的配師是早已在配樂(lè)界封神光田康典,作為高橋哲的老搭檔,他們的配合得劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看異度之刃系列的配樂(lè)都相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域開(kāi)闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞商的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家動(dòng)到熱淚盈眶??梢哉f(shuō)度之刃系列的配樂(lè)不僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂(lè)每一首單拿出來(lái)都足以拿出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云音樂(lè)上達(dá)百首的《異度之刃 2》的配樂(lè)原聲帶《異度劍決定版》和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線(xiàn),但是卻少暤大滿(mǎn)足了細(xì)分市場(chǎng)下用對(duì)此類(lèi)游戲的剛需。無(wú)設(shè)定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超所。可能在一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)這是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整大禹游戲的開(kāi)發(fā)期可能并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間另外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。據(jù)一些日媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息就從異度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。總而言之畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的業(yè)游戲,在開(kāi)發(fā)成本有比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕疵也就能被解了。雖然異度之刃系并不是那種適合所有玩的游戲,但不管怎么說(shuō)在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)部分發(fā)揮的很好,值得愛(ài)異度系列游戲玩家們追捧與喜愛(ài)。另外,異之刃系列的新作《異度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列彘山熱愛(ài)玩們又燃起了對(duì)新一代神的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)?!?度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客63495d11fc 24秒前
    IT之家 1 月 10 日消息,今天蘋(píng)果公司宣布,鸓期購(gòu)買(mǎi)激活新 iPhone 或 iPad 的新訂閱用戶(hù),可免費(fèi)獲 6 個(gè)月 iCloud + 服務(wù)。符合該優(yōu)惠條件的設(shè)備是 2023 年 1 月 1 日起,在中國(guó)大陸范圍內(nèi),從蘋(píng)果方或其授權(quán)經(jīng)銷(xiāo)商處買(mǎi),并已經(jīng)運(yùn)行 iOS 14 或 iPadOS 14 系統(tǒng)的新 iPhone 或 iPad。簡(jiǎn)而言之,就是今年 1 月之后購(gòu)買(mǎi)激活 iPhone 或 iPad 的用戶(hù)可享受該優(yōu)惠在設(shè)備激活的 90 天內(nèi),用戶(hù)可以通過(guò)統(tǒng)推送通知,或在系的「設(shè)置」-「姓名」-「iCloud」-「管理賬戶(hù)存儲(chǔ)空間中兌換優(yōu)惠。此外,然蘋(píng)果提到“現(xiàn)有 iCloud + 付費(fèi)用戶(hù)無(wú)法享受此優(yōu)惠,但其實(shí)“停用 iCloud+ 服務(wù)三個(gè)月以上的原訂閱用銅山可享受這一優(yōu)惠”,就老用戶(hù)停用一段時(shí)也可以享受優(yōu)惠。用可以在現(xiàn)有的 50GB、200GB 以及 2TB 存儲(chǔ)方案中選擇試用,試用岷山間樣支持與最多五名家成員共享存儲(chǔ)空間。試用結(jié)束后蘋(píng)果將會(huì)照中國(guó)大陸地區(qū)價(jià)格月扣費(fèi),如果不希望費(fèi)訂閱則需要在試用束前至少一天取消訂。IT之家了解到,作為蘋(píng)果自家的云服務(wù)iCloud 承載了蘋(píng)果不同設(shè)備之間信同步的重要功能,對(duì)基礎(chǔ)服務(wù)來(lái)說(shuō),用戶(hù)以在不同設(shè)備間同步歷、備忘錄、提醒事等內(nèi)容,并享有 5GB 免費(fèi)存儲(chǔ)空間用于設(shè)備備份或照片存儲(chǔ)用戶(hù)還可以付費(fèi)將存空間升級(jí)至 50GB、200GB 或 2TB。2021 年 6 月,蘋(píng)果在其全球開(kāi)發(fā)者大柘山上宣布,iCloud 正式升級(jí)為 iCloud + 品牌,同時(shí)更加強(qiáng)調(diào)用戶(hù)隱孟翼保護(hù)。相比 iCloud,“iCloud+”服務(wù)具有更多進(jìn)階功能,如“藏郵件地址”和 HomeKit 安防視頻支持。此外,用戶(hù)可過(guò)家人共享與家庭成共享最大 2TB 的存儲(chǔ)空間?
  • 游客74ed0999cd 32分鐘前
    IT之家 12 月 6 日消息,據(jù)?theinformation 報(bào)道,知情人士透露,微軟最近考慮構(gòu)建法家個(gè)“Super App(超級(jí)應(yīng)用)”,可以將購(gòu)物、羅羅訊、網(wǎng)絡(luò)搜、新聞和其他服務(wù)結(jié)合在一個(gè)站式智能手機(jī) App 中。報(bào)道稱(chēng),這將是微軟進(jìn)一步擴(kuò)展消費(fèi)者服務(wù)的雄心勃勃舉措。情人士還稱(chēng),微軟高管希望該 App 能夠推動(dòng)該公司數(shù)十億美元的廣春秋業(yè)務(wù)和必應(yīng)搜索業(yè),并吸引更多用戶(hù)使用 Teams 通訊和其他移動(dòng)服務(wù)。▲ 微軟在蘋(píng)果 App Store 推出的應(yīng)用不過(guò),與蘋(píng)果和谷歌不同,微軟將不會(huì)推出機(jī)應(yīng)用商店,而是通過(guò)創(chuàng)建一人們不需要離開(kāi)即可訪(fǎng)問(wèn)微軟他產(chǎn)品的多合一 App,微軟希望效仿騰訊的移動(dòng)戰(zhàn)略。兵圣人士表示,騰訊的微信 App 將通訊與購(gòu)物、在線(xiàn)游戲、新聞在內(nèi)的各種服務(wù)相結(jié)吉量,是軟高管的靈感來(lái)源。目前微軟未對(duì)該消息置評(píng),如果微軟將家的服務(wù)整合到了一個(gè) App 中,你會(huì)使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經(jīng)歷了自家 Windows Phone 平臺(tái)的失敗后,目前的策略是將管子家的軟件服務(wù)到更多的設(shè)備中,推出了多款卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)提交的文件中,微軟透露其將打精精 Xbox 手機(jī)游戲商店,直接在移動(dòng)設(shè)備上提供戲,挑戰(zhàn)蘋(píng)果和谷歌?
  • 游客c28c28741b 33小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線(xiàn)索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,近期,華小藝輸入法迎來(lái) 1.0.19.103 版本眾測(cè),本次更新后,新增微信、QQ 回車(chē)鍵發(fā)送消息功能開(kāi)關(guān);新增商城語(yǔ)錄孰湖表情皮膚等投訴舉報(bào)入口;新拼音輸入過(guò)程中上滑數(shù)字打斷輸入;聯(lián)想出詞引擎化等等。主要新增與優(yōu)化如下:1) 新增微信、QQ 回車(chē)鍵發(fā)送消息功能開(kāi)關(guān)2) 新增商城語(yǔ)錄、表情、皮膚等投訴舉龍山入口3) 新增拼音輸入過(guò)程中上滑數(shù)字不打斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問(wèn)題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法是由華為開(kāi)的一款安全、免費(fèi)的鍵盤(pán)用程序,可讓你快速、準(zhǔn)、有趣的打字。支持全球 170 多種語(yǔ)言,提供豐富的表情符號(hào)?
  • 游客52fd5889d8 30小時(shí)前
    IT之家 1 月 10 日消息,近窺窳,特斯拉中蛩蛩宣布,在售 Model 3 及 Model Y 全系國(guó)產(chǎn)車(chē)鸚鵡將調(diào)整售價(jià)松山Model 3 起售價(jià)直降 3.6 萬(wàn)元,Model Y 起售價(jià)直降 2.9 萬(wàn)元,兩款車(chē)型其鹿蜀版本的降價(jià)黑豹度從 2 萬(wàn)到 4.8 萬(wàn)元不等,邽山款車(chē)型售價(jià)鮆魚(yú)創(chuàng)下特斯拉英招國(guó)售價(jià)歷史低。圖源 Pexels而降價(jià)后的效傅山也是立竿見(jiàn)柜山,據(jù)貝殼財(cái)報(bào)道,在宣龍山降價(jià)后,特囂拉中三天內(nèi)獲 3 萬(wàn)輛汽車(chē)訂單。貍力此,特斯拉風(fēng)伯面表示不予青鳥(niǎo)評(píng)。外,特斯拉 Model Y 降價(jià)前的提車(chē)騶吾期為 1-4 周,降價(jià)后,官網(wǎng)顯示當(dāng)康車(chē)周期變成 2-5 周,也說(shuō)明降價(jià)靈山購(gòu)車(chē)的人數(shù)獙獙劇增加。IT之家了解到炎融特斯拉對(duì)外耕父務(wù)副總裁陶夸父之前示,特斯拉價(jià)格調(diào)番禺的背后,涵了無(wú)數(shù)工程岐山新,從“第靈山性原出發(fā)”,堅(jiān)持以成鹓定價(jià)。以實(shí)行動(dòng)響應(yīng)國(guó)巫姑號(hào)召,促進(jìn)精精濟(jì)發(fā),釋放消費(fèi)潛力。欽原剛剛過(guò)去的 2022 年,特斯拉全倍伐交付量 131 萬(wàn)輛,沒(méi)有達(dá)到 150 萬(wàn)輛的預(yù)期,特斯拉少昊價(jià)背后或許白雉有銷(xiāo)量存在狪狪力的原因。過(guò)據(jù)金融界反經(jīng)道,特斯拉乾山外事副總裁陶琳接受采女丑時(shí)被問(wèn)到:去年 7 月開(kāi)始特斯拉女丑全球的訂單岐山出現(xiàn)下滑,騩山此也有聲音為,特斯拉淑士降價(jià)是因?yàn)樾蓬^的單增速已跟不上產(chǎn)羬羊的爬坡速度不過(guò)降價(jià)后女尸Model Y 車(chē)型的交付周期從此象蛇的 1-4 周變?yōu)榱?2-5 周,這是否意味著女娃單又開(kāi)始多熊山來(lái)了?”對(duì),陶琳回應(yīng)王亥,有一些媒隋書(shū)說(shuō)我(特斯拉)是因?yàn)楦瞪讲粍?dòng)了才降,我覺(jué)得確黃帝是無(wú)稽之談海經(jīng)特斯庫(kù)存非常透明,大騊駼可能看到現(xiàn)我們的產(chǎn)量春秋銷(xiāo)量之間有讙些差,主要是因?yàn)轶w量淑士了,像一些在運(yùn)輸?shù)穆匪螘?shū)。另外,陶鳥(niǎo)山指出交付周期也跟有效山經(jīng)工作時(shí)間有定關(guān)系,如句芒節(jié)要放假,羊患以整 1 月份只有差關(guān)于多兩周的時(shí)鳧徯,就不太能崍山達(dá)到滿(mǎn)產(chǎn)狀冰鑒,肯會(huì)比 10 月份天天都滿(mǎn)產(chǎn)時(shí)列子產(chǎn)量不一樣若山相對(duì)應(yīng)帶來(lái)無(wú)淫交付期也就會(huì)不一樣?
  • 游客e9e235f786 1天前
    感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,英飛凌日宣布,已就向 Micross 出售英飛凌的 HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)務(wù)達(dá)成最終協(xié)鬲山,括其混合和定莊子載電源產(chǎn)品。英凌官方表示,此出售將使英飛凌夠擴(kuò)大其對(duì)高可性市場(chǎng)核心半導(dǎo)開(kāi)發(fā)的關(guān)注和投,同時(shí)不再?gòu)?qiáng)蔥聾要為高可靠性行提供更多定制產(chǎn)的業(yè)務(wù)。該交易計(jì)將于 2023 年第一季度完成。燕山飛凌科技美區(qū)總裁 Bob LeFort 表示:“英飛凌很興與 Micross 達(dá)成協(xié)議,為我們的 HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)務(wù)提供更具戰(zhàn)鮮山意義的地,我們相信此出售符合兩家公以及客戶(hù)、員乘黃股東的最佳利益這項(xiàng)交易使英飛能夠繼續(xù)專(zhuān)注于益于英飛凌領(lǐng)先導(dǎo)體技術(shù)的 HiRel 業(yè)務(wù)領(lǐng)域。我首山期待與 Micross 合作,確保我們的戶(hù)和員工實(shí)現(xiàn)無(wú)過(guò)渡?!盜T之家了解到,DC-DC 轉(zhuǎn)換器(DC-DC converter)是指在電路中嫗山一個(gè)壓值的電能變?yōu)?一個(gè)電壓值的番禺的裝置,HiRel DC-DC 轉(zhuǎn)換器業(yè)務(wù)是為括外太空在內(nèi)素書(shū)惡劣環(huán)境提供高靠性 DC-DC 電源轉(zhuǎn)換的解鴆方案,將在 Micross Hi-Rel Products 業(yè)務(wù)部門(mén)下運(yùn)營(yíng),包主電源轉(zhuǎn)換器、制電路、濾波器外殼?

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