本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云還會選擇驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息旗下著名“伊蘇”列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,伊蘇:菲蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊 F》)的高清重制也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了。《伊蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了伊蘇 F》PSP“進化版”。果繼續(xù)往追溯,《蘇 F》其實是一款當特殊的戲 —— 它其實是伊蘇 3:來自伊蘇冒險者》重制版,原游戲的礎上做出各種改善進化,一改變了原褒貶不一口碑,獲不少好評銷量也不。對國內(nèi)伊蘇”玩來說,《蘇 F》也是一個很意義的名。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,國內(nèi)玩家一步了解熟悉“伊”系列起了相當重的作用,多玩家對一作有深的感情。許正是因《伊蘇 F》當年的現(xiàn)如此優(yōu),F(xiàn)alcom 在最新的高清制時選擇加新要素新內(nèi)容,是簡單將版本移植炒冷飯”體現(xiàn)出了定的誠意時隔多年再度歸來貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一家用電腦,不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時流的 PC 和主機平臺。《伊 3》不像“伊蘇”列最初兩那樣獲得普遍好評人們對它貶不一。主要是因《伊蘇 3》開發(fā)中到了大量折?!耙?”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被視,后來而和 2 代一起走,成了那年代的爆游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一正在研發(fā)新游戲改換面成《蘇 3》,定位為“蘇”系列外傳,這發(fā)了當時發(fā)團隊的滿 —— 主創(chuàng)宮崎好和橋本哉最初設的“伊蘇在兩部作之后就應完結,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作行為讓他難以接受二人在研中途退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位創(chuàng)之后,續(xù)有開發(fā)員從 Falcom 離職,加 Quintet。Falcom 本來是一家小公司為了應對量人才出的情況,得不緊急聘了一批畢業(yè)的大生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比系列前作了一大截除了開發(fā)的波折外系列老玩當時對《蘇 3》的不滿還集在游戲模的改變上初作和 2 代采用了俯視角加動撞擊進攻擊的模,操作簡又爽快,度頗高,了玩家反挑戰(zhàn)的欲,這是系最初成功關鍵。但伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻鍵和跳躍的設計,再是自動擊模式,讓習慣了兩作的玩感到難以應。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《蘇 3》的劇情也表平平,世觀和前兩有一定出,整體魅不足。當,游戲也乏優(yōu)點,如音樂和面表現(xiàn)。樂方面保了系列一的高水準畫面方面首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了年驚人的重卷軸效,這是后其他移植本都沒有到的設計但總體來,《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了案后交給家合作公分別制作同的主機。這就是話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復刻,依然采了橫版模《伊蘇 F》的巨大化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”列中都有要意義。方面,作《伊蘇 3》重制版它實現(xiàn)了碑和銷量豐收,甚吸引了一新玩家回去玩《伊 3》。另一方面, 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的舟》挽救系列銷量 Falcom 營業(yè)額之后,伊蘇 F》成功地“班”,讓家對“伊”系列恢了喜愛之。不過,歷史上,界的這些問并不是來由的,伊蘇”系作品的質(zhì)經(jīng)常在高與低谷之反復橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊 7》又像當年的《蘇 5:失落的砂之凱芬》一陷入低谷當然,情沒 5 代那么嚴重,還好后《伊蘇 8:丹娜的涕日》橫出世,再令系列重巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足重大《伊 F》的成功,源于在原作基上有了 4 項重大進化。第一進化是游模式上的原版《伊 3》是系列中唯一用橫版操的,玩家不怎么認?!兑撂K F》的解決方法是,戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基上,保留一些原版的橫版關,例如礦和雪山。讓原版里些設計出的橫版關還能體驗,橫版和 3D 空間的切換能帶來一的新鮮感趣味性。時,對那喜歡橫版玩家來說這樣的設也照顧到他們的愛。在礦坑場景中依可以當橫關卡玩第個進化是法的變革《伊蘇 F》是系列第一次加二段跳的品,這個計比起《蘇 6》的沖跳斬是進化 ——《伊蘇 6》中的沖斬經(jīng)常容誤操作,受玩家詬,二段跳簡單方便很多。在斗系統(tǒng)方,《伊蘇 F》最大的變革是取了原版《蘇 3》的“指環(huán)能魔法”系,代之以、風、暗屬性手鐲法以及爆的能力。謂“指環(huán)量魔法”統(tǒng),是指伊蘇 3》主角亞特可以得到種指環(huán),備不同指發(fā)動能力,能量值隨著時間逝而不斷少,一旦零就需要城鎮(zhèn)商店花錢恢復量。這個斗系統(tǒng)在年來說還錯,保證“伊蘇”列一貫的潔爽快感又有一定新。但放重制的年,就顯得些過時了3代中的“指環(huán)能量法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三性手鐲魔的設計使爽快感大提升:焰手鐲可以出遠程攻的火球;靈手鐲可放出旋風,還能配二段跳在中長時間行來達到方平臺;靈手鐲能出沖擊波消除一些礙物,在滅一群敵的時候也奇效。亞魯使用積起來的怒槽還能進爆氣操作爆氣狀態(tài)的主角會入短暫的敵狀態(tài),擊速度會得特別快在危機時使用爆氣擊可以造巨大傷害進而翻盤隨著游戲展,玩家以用寶石化手鐲的法攻擊能,還可以到“斗氣刻印”這大幅提升氣時間的鍵道具。段跳加旋斬帶來爽的體驗此,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早的高難度計,新增了多個 Boss,在陷阱和機的設計上做了強化整體難度《伊蘇 3》有所提,具有較的挑戰(zhàn)性玩家如何用手鐲魔和爆氣的力通關,一件相當難但充滿樂趣的事簡潔、爽、高難度再加上系大幅進化《伊蘇 F》獲得了家認可,多人還多通關,反回味。《蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化自音樂方。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作家古代祐離職,《蘇 3》所有配樂均石川三惠一人譜寫在 2 代中,二人作得相當錯,但古祐三加入 Falcom 多年依然是實習,無法轉(zhuǎn),于是選離職,《蘇 3》的作曲工作然而然落了石川三子頭上。來,古代三給“怒鐵拳”“之繼承者“超級忍“灣岸賽”等游戲列作曲,續(xù)了自己年間的輝。《伊蘇 3》幾乎每一首曲子很耐聽,不比前兩遜色。初冒險曲《を持った年》、巴斯坦城背曲《バレタイン城、雪山背曲《厳格る闘志》結局音樂Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面年之后,伊蘇 F》的配樂找了音樂人藤由東大由他負責《伊蘇 3》所有曲重新編曲神藤本人音樂學校師,有深的古典樂搖滾樂功,在電子成樂技術面也鉆研深,他通電子合成營造出了亞于真實弦樂的宏感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最典型,《レスタイ城》的電搖滾樂版也將主角特魯冒險的激情與血烘托到極致。神由東大和 Falcom 合作多年,但《蘇 F》是難得由他人負責所編曲的作,也是他人音樂生的巔峰之?!兑撂K F》之所以成功,音功不可沒每當我重這些名曲時候,都回想起曾在游戲中斗的一幕。神藤由大第四個化是人物造的強化原版《伊 3》中,人物塑造實還是偏平化和臉化,出場物不多,情也比較單?!兑? F》加入了大量對,使城鎮(zhèn)那些原本具人一樣 NPC 變得有血肉,擁有各自的性和故事,加入的修等角色讓體劇情更滿。此外游戲 Boss 巴雷斯坦城城麥克蓋亞再是《伊 3》里那個純粹邪的反派,與妻子、子之間的事令玩家識到這個色溫情的面。麥克亞的子女有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版此前,娛通已經(jīng)引過《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《蘇 F》一起,讓國玩家開始解“軌跡“伊蘇”兩大系列有趣的是當年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本戲公司不,海外廠也普遍不重視中文場。Falcom 之所以顯得特立獨行,是因為自身的情比較特殊曾經(jīng)多年注于 PC 平臺,反而和主機即若離。世紀八九年代,日的個人電采用的是我們熟悉 PC 截然不同的構,出現(xiàn) PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作主要都是這些平臺發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《龍劍 2:雷諾尼都事》在這平臺上的出貨量突了 50 萬套,這當時是非驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍 2:雷諾尼都紀事當然,其公司也會這些平臺推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《金裝備》魂斗羅》作品。但著主機強崛起,越越多的日主流公司重心放到主機游戲發(fā)上,不意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二十年里,多主機名都沒有相的 PC 版。這個況直到 Steam 風行全球才有所轉(zhuǎn)。Falcom 比較特殊,由長期受限公司規(guī)模直到現(xiàn)在Falcom 也只有 60 多人),即是在主機勢上升期也沒有太精力在主上自己開游戲,所選擇了專 PC 平臺,旗下作的主機都是外包別的公司作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一負責了“蘇”系列期作品的 PCE 版、《英雄說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植作。SS 版《英雄說 3:白發(fā)魔女》界面上出了 HUDSON 的版權標志Falcom 也曾嘗試涉足主機場,但公當年花了多心血為 SFC 制作的獨占作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模竟有限,本玩家在 PS2 等主機上有量游戲可選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么力,競爭也遠遠不那些主機商。在這的情況下Falcom 想到了拓寬海外場。又由當年對歐市場缺乏解,所以司的首選標就是人眾多的中玩家 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出、繁中文個版本,時在中國陸和港臺區(qū)發(fā)行。一家規(guī)模大的公司言,能夠加幾萬銷已經(jīng)足以動它去制中文版了角色們在中文《伊 F》國行版上市的 2007 年,正是內(nèi)網(wǎng)游發(fā)如火如荼時候,當國內(nèi)單機臺上能玩的新作也多,F(xiàn)alcom 推出的那些戲恰好滿了這部分機游戲愛者的需求我也是在時候“入”,幾乎下了 Falcom 旗下所有 PC 國行版游戲后來順理章成了 Falcom 的粉絲。另一方面當年 PS2 上雖然有很多日游戲大作但由于盜橫行、消能力不足因素,國玩家沒能入主機廠的視野,時候的主大作普遍有中文版國行更是從談起。比之下,伊蘇 F》不僅有中國行版,十元一盒定價也比時的正版機游戲便多了,加游戲素質(zhì)高,反復關也不會得膩味,實吸了不粉。相比下,初代王國之心到現(xiàn)在依沒有中文持更有意的是,后,因為《星物語 2》PC 版在日本本銷量不佳移植到 PSP 上的《英雄傳:空之軌 FC》《伊蘇 F》等作品卻賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此多年堅持 PC 平臺戰(zhàn)略,而為主機掌機開發(fā)戲。這讓內(nèi)習慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍失落。后,國內(nèi)發(fā)商歡樂百買下了當 PS 系掌機獨占《英雄傳:零之軌》《英雄說:碧之跡》《伊:賽爾塞的樹?!?作品的版,移植到 PC 上,引進國內(nèi)這些游戲多是“暴移植”,單、UI 并沒有針電腦做好配?,F(xiàn)在我們依然以在歡樂世官網(wǎng)上到這幾款戲的蹤跡當然激活早就沒法買了?,F(xiàn)依然可以開“暴力植”的《之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來《伊蘇 F》雖然《蘇 F》在前些年登了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根問題 —— 難度太高。由于限了玩家加的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓家在戰(zhàn)斗失去信心我當年第次玩的時不得不用改器才打,后來才己憑實力關。另外PC 版全程沒有語,也是一遺憾。相之下,晚年推出的伊蘇 F》PSP 版要成熟許,不僅加了二段爆的設計,氣還能回,降低了少難度。程語音更 PSP 版的一大點。不過掌機平臺身存在限,PSP 版分辨率有 480×272,顯然遠遠法滿足當玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸改進即將 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制是一個“極強化版,以 PSP 版為基礎,分辨提升到高級別,還增了角色繪,玩家以自由切新舊立繪此外,Switch 版還追加新的語音高速模式以及面對作游戲初者的各種持功能,如從高處落也能毫損傷、立恢復的“Not Fall”等等。所以,游戲平衡、配音、面表現(xiàn)等面來看,Switch 重制版還是相當理的,有一的重玩價。舊版立新版立繪然,對 Falcom 而言,選擇重制《蘇 F》應該也有現(xiàn)層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員規(guī)模,目制作“軌”“伊蘇兩個系列新作已經(jīng)得不可開。根據(jù)社近藤季洋說法,公還在開發(fā)個全新的戲系列。這種情況,翻新經(jīng)操作起來容易得多那么,當購買過《蘇 F》國行版的你還會選擇驗一次 Switch 版么吉量