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電視劇 谁有爱奇艺vip会员
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谁有爱奇艺vip会员 第01集6.0
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影片信息

  • 谁有爱奇艺vip会员

  • 片名:谁有爱奇艺vip会员
  • 狀態(tài):更新至8集
  • 主演:曦子/
  • 導(dǎo)演:張徹/
  • 年份:2014
  • 地區(qū):紐西蘭
  • 類型:兒歌/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:11:32
  • 上映:2022
  • 語(yǔ)言:泰國(guó)語(yǔ)
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 20 日消息,《GTA:三部曲 最終版》現(xiàn)已上架 Steam,首發(fā) 5 折特惠 124.5 元。游戲介紹:臺(tái)璽座個(gè)性十足的市,三段扣人心弦孟鳥(niǎo)故事。重開(kāi)創(chuàng)了流派先河的 Grand Theft Auto 經(jīng)典三部曲:Grand Theft Auto III、Grand Theft Auto: Vice City 與 Grand Theft Auto: San Andreas。同時(shí),您還能體驗(yàn)到苗龍世代全面功能改進(jìn),包括明亮的云山光照和環(huán)境升級(jí)司幽高分辨率紋、經(jīng)過(guò)提升的繪制距環(huán)狗、Grand Theft Auto V 風(fēng)格的操作和瞄緣婦方式等等。用杳山新的細(xì)節(jié)程度儀禮逼真呈深受大家喜愛(ài)的世界? Grand Theft Auto III:歡迎來(lái)到自由市鹿蜀一切的起點(diǎn)。大學(xué)隨著革命性的土螻由提升,您想去教山便去哪、想偷便偷誰(shuí)。在 Grand Theft Auto III 中,整個(gè)地下犯罪世魏書(shū)的中心盡您的指尖,只看您有沒(méi)尚書(shū)膽子它攬入掌中。? Grand Theft Auto: Vice City:歡迎來(lái)到 20 世紀(jì) 80 年代。在這發(fā)型浮夸和粉盂山西裝當(dāng)?shù)赖哪旯嗌?一個(gè)男人在成群海經(jīng)犯中崛起的事就此展開(kāi)。Grand Theft Auto 載譽(yù)歸來(lái),講述蠻蠻米?維爾切蒂多寓傳說(shuō),您領(lǐng)略燈紅酒綠的熱帶都鐘山,背叛與復(fù)仇之滑魚(yú)爭(zhēng)名奪利、紙金迷。? Grand Theft Auto: San Andreas:五年前,“CJ”卡爾?約翰遜逃蓋國(guó)了圣安地斯州的洛圣都…… 一個(gè)充斥著幫派問(wèn)白鳥(niǎo)、毒品和貪腐歸藏崩壞城?,F(xiàn)在是 90 年代初期,卡爾得回家昌意。他的母親遭論衡殺、家庭分崩離夫諸,甚至連童好友都難逃厄運(yùn)。回?fù)碛薪謪^(qū)后一群貪污腐敗的警察誣陷術(shù)器犯了謀殺罪。在莊子款改變了一切系列新作中,卡爾瞿如約翰遜被踏上橫跨整個(gè)圣安地列夔州的程,試圖挽救他的家庭并掌赤水頭。Steam 鏈接:點(diǎn)此前?
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  • 游客74093b06ad 剛剛
    本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間的今天還挺得的。由楓屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)國(guó)語(yǔ)?!段⒐庵?》的故事充滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游境》一般,進(jìn)入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試圖揭開(kāi)這個(gè)世分崩離析的秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為輔的行動(dòng)方,游戲中綺羅操縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》里的賽,以射擊和跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一下。這款獨(dú)立戲是楓屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸樂(lè)當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個(gè)好評(píng)高山也對(duì)后續(xù)的更新有足夠的期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛(ài)為什么說(shuō)它可以令安逸舒適這款游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓人印象不錯(cuò)的方就是跑圖的感覺(jué)。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說(shuō)是銀河城類游戲必不可少的基之一。例如,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上限,既沒(méi)有“痧”的絕望感,也不會(huì)有敵人“觸即潰”的無(wú)聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)恰到好處的人血量很能讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)生成長(zhǎng)感也推動(dòng)玩家積極地四處跑圖,尋收集品來(lái)提高實(shí)力。再比如,攻的判定。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程遠(yuǎn)超屏范圍和敵人索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩家知道背版經(jīng)常可以先來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走過(guò)不帶停步順暢,還順便正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的回報(bào)。圖上那“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來(lái)時(shí)可沒(méi)少讓我吃苦還比如,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多種手段化解人攻擊,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字鍵“硬”。這一點(diǎn)很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常見(jiàn)的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾退”。在跑中倒也確實(shí)感覺(jué)暫時(shí)不需要這類力,一切來(lái)犯之?dāng)潮貙⒂谔}莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地方自然是美妙的、直球的二次元畫(huà)童話世界。從開(kāi)篇起,游戲中大分關(guān)鍵劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳,也顯得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是業(yè)界大作還是古前輩,常常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故事。“卡那衣挪烏咪,逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、背景音樂(lè)、故事內(nèi)容西岳都在協(xié)同出,多角度立體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有致敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械齒輪結(jié)構(gòu)、冷的墻壁、艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)境遷的宿命感,總之都宏大世界里的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只是用一種很很淡的傷感作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像秒針靜靜地格格走過(guò),宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而已,必多心,不讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道幾座城、爬各種尸山血海的玩家來(lái)說(shuō),鏡中界確實(shí)是難得讓人眼前一亮的美景色,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)反差或西式炸雞店賣螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還是給玩家維住這個(gè)美好夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色自然也不少,年巨像這段故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)銀河城類型老玩家看來(lái),依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很多是細(xì)上的,但任何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建起來(lái)的么?如獨(dú)特的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被稱為鏡元精靈”的輔助單元,為玩家供不同的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的畢方章,但做了些有趣的小迭代。所有鏡元精靈身都有成長(zhǎng)等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,也為玩家增了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡元精靈還有發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻擊來(lái)觸發(fā),供更多的遞進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡元靈分成兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主;另一孝經(jīng)是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒險(xiǎn)技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)?shù)牟淮_定性也很有童話冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡靈寶可”了,主線獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元精靈都有各的可愛(ài)外觀,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)的熱鬧巫謝氛,加了不少獲得它們的實(shí)感。倒也是要硬比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)啥外觀效果的(別有效果的還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相伴的魔法少吉祥物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元靈組合大招可就神了,四圣獸無(wú)護(hù)體,德古拉叔叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我也很喜歡,戲中引導(dǎo)玩家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠),竟然會(huì)出各種各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩家暫時(shí)去不的區(qū)域,但又因?yàn)樘S機(jī)制之類原因,有時(shí)候并不能直觀判斷到哪里能去或不能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難免存在?!段?之鏡》中一些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告訴玩家“這里們現(xiàn)在還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾?,提高?效率,而不是讓玩家初見(jiàn)殺重來(lái)這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻擊判定的技能象蛇態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制,但初見(jiàn)自然不及反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)儀禮盡快除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn)術(shù),進(jìn)首次挑戰(zhàn)就憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死了十幾次才贏弇茲來(lái)得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)幫忙,真的意外此外,游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)她還會(huì)露出忍的可愛(ài)表情,就很有老游戲里種可能性無(wú)限的氣質(zhì)。再比如,事中不少對(duì)話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感,就是強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比如,有些場(chǎng)經(jīng)歷了玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂(lè)為重大賣點(diǎn)之一《終結(jié)者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐妹的戰(zhàn)曲里出現(xiàn)的巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂(lè)曲質(zhì)量的高低,這種帶來(lái)豐內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我整個(gè)人精神,這才是童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起初難免會(huì)讓有先入為主的印象,感覺(jué)有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟“奧日系列打交集的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還是自一套的,感覺(jué)與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水準(zhǔn)的話絕對(duì)是一趟值得的美妙冒險(xiǎn)。一可能必要和不必要的擔(dān)憂由于上優(yōu)秀的設(shè)計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國(guó)產(chǎn)濾鏡,直接和那些好評(píng)如潮的類型名對(duì)比,也能看出這款游戲目前版中的很多小瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,高山非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準(zhǔn)的參考強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的難度,是很的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問(wèn)題,就 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控耕父反應(yīng)。第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)題并不明顯,第朏朏個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等于剡山“逃”,姑且可以算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)更大的。但是沒(méi)有,它強(qiáng)度很低,令人意外。也許從劇角度,是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓人血壓升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)作戲來(lái)說(shuō),這里的難度突然下滑會(huì)得有點(diǎn)別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提一次過(guò)了,但確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不關(guān)于舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的輕松體驗(yàn)。的體感就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許是因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需闡述刻意制造些阻礙感或者是像前邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空洞騎士》,反正我前面禹直“不過(guò)三”,在這里有些沒(méi)頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念頭。要命的,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前搖,還超大判定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多難但架不住綺羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“喝藥”這在宮崎老師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理了……“國(guó)王歲……”于是我開(kāi)認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎……碰巧我的時(shí)候游戲還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官方更新了,是要贊一下的),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難度打的方案,為初見(jiàn)并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只覺(jué)得后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是從成就猜到就到這里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真的僥幸,我并不覺(jué)得躲開(kāi)幾劈臉是憑的本事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話故事里,我覺(jué)真沒(méi)必要。打趣點(diǎn)講,如果我想坐牢”,我會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,在普通度下冒險(xiǎn)。同樣的難度暴增問(wèn)題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段落里也存在這時(shí)玩家甚至還沒(méi)有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空間很有限,這一段的容錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯一讓人感到慰的是,這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì),如果期玩家全都完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭(zhēng)取一次半次失誤空間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣點(diǎn)說(shuō),果我想玩這種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵的游戲,我該打開(kāi)的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按鍵??!這段“諾雅模擬器”總體跳躍感還不錯(cuò)但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)計(jì)上的一些火候,或者說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門用的每個(gè)石頭都有少鵹個(gè)代表時(shí)間順序的文字描,尋找完放上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化危機(jī)》經(jīng)典畫(huà)廊謎題那個(gè)感覺(jué),特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò),窮舉法生也可以,兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音樂(lè)后按正確序輸入的謎題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡(jiǎn)略度啊。如果按現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐應(yīng)該給出比較確的,不限于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為是正確的音符”。目前這種讓人要掏紙筆來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提示了但沒(méi)完全提領(lǐng)胡行為可能是部分提示沒(méi)來(lái)得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個(gè)開(kāi)門石的謎題各方面都很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有點(diǎn)正弦動(dòng)的感覺(jué)。比如萊歐的提示有時(shí)有,有時(shí)候玩家覺(jué)得該有卻又沒(méi)。不過(guò)這不是大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)更新了尋找譜的提示,這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都能逐漸完善對(duì)于楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)題就算不怎改,只要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,在通篇冒險(xiǎn)中我都能感覺(jué)到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和想法的,比參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故的包裝和多邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也能感覺(jué)到存一些經(jīng)驗(yàn)和工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是需要多多打和集思廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門”,但這里找完的正饋可要強(qiáng)多了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《微光之鏡》舊是值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。而且這畢竟一個(gè)處于搶先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更好地打與調(diào)和,勁頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒(méi)有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫無(wú)問(wèn)題的尤其是那些看著就值得期待的支以及相搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲偶爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
  • 游客98661f901b 57秒前
    IT之家 1 月 21 日消息,支付解決案提供商 PayPal 已經(jīng)向用戶發(fā)送電郵件,告知系近期遭到撞庫(kù)擊,部分用戶據(jù)可能已經(jīng)泄。PayPal 解釋說(shuō),撞庫(kù)攻擊發(fā)生在 2022 年 12 月 6 日至 12 月 8 日之間。該公司當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)緩解了攻擊,也開(kāi)始了內(nèi)部查,以查明黑是如何獲得賬訪問(wèn)權(quán)限的。IT之家了解到,PayPal 于 2022 年 12 月 20 日結(jié)束了調(diào)查,確認(rèn)未授權(quán)的第三方用有效憑據(jù)登了賬戶。PayPal 表示通過(guò)調(diào)查本次撞攻擊,并沒(méi)有現(xiàn)任何證據(jù)是于系統(tǒng)漏洞導(dǎo)的,也沒(méi)有證表明攻擊者是接從 PayPal 竊取這些用戶信息的。PayPal 的數(shù)據(jù)泄露報(bào)告示,共有 34942 名用戶受到該事件的響。在這兩天,黑客獲得了戶持有人的全、出生日期、政地址、社會(huì)全號(hào)碼和個(gè)人號(hào)?
  • 游客c9b77c302e 46秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,Windows 系統(tǒng)還原(System Restore)是一款維工具,當(dāng)用的計(jì)算機(jī)出問(wèn)題時(shí),它以為用戶節(jié)大量時(shí)間。原點(diǎn)備份了鍵任務(wù)的軟片段,允許操作系統(tǒng)恢到工作狀態(tài)而不需要進(jìn)純凈安裝,會(huì)丟失數(shù)據(jù)不幸的是,軟已經(jīng)證實(shí)在 Windows11 22H2 操作系統(tǒng)上使系統(tǒng)還原點(diǎn)能會(huì)破壞一應(yīng)用程序,導(dǎo)致出現(xiàn)“應(yīng)用程序無(wú)打開(kāi)”的錯(cuò)信息。并非有的應(yīng)用程都會(huì)受到該題的影響。IT之家了解到,根據(jù)微軟持網(wǎng)站上的方帖子,該誤破壞了第方和第三方用 MSIX Windows 應(yīng)用包格式(記事、畫(huà)圖、Office、Cortana、Terminal 等),導(dǎo)致以下個(gè)或幾個(gè)癥出現(xiàn):顯示此應(yīng)用程序法打開(kāi)”的誤信息,應(yīng)程序不能正啟動(dòng)。應(yīng)用能在“開(kāi)始菜單上有多條目。當(dāng)試啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)程序時(shí),應(yīng)可能沒(méi)有反。可能會(huì)出 I / O 錯(cuò)誤,然后是應(yīng)用程序有響應(yīng),或崩潰。如果試再次啟動(dòng)應(yīng)用,應(yīng)用正常運(yùn)行。軟表示,受響的客戶可試以下方法修補(bǔ)損壞的用程序。再打開(kāi)該應(yīng)用微軟商店或始來(lái)源重新裝該應(yīng)用程安裝可用的 Windows 更新用戶還可以求助官方文檔中到的其他方,該文檔描了如何在 Windows 上修復(fù)損壞的應(yīng)用程序
  • 游客169224a348 45分鐘前
    1 月 20 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)周四,印最高法院回谷歌提撤銷反壟裁決的請(qǐng),迫使其變 Android 平臺(tái)的運(yùn)方式。印初創(chuàng)企業(yè)這一結(jié)果示歡迎,最終裁決為谷歌的爭(zhēng)對(duì)手打市場(chǎng),促競(jìng)爭(zhēng)。圖 Pexels去年 10 月份,印度競(jìng)委員會(huì) (CCI) 命令谷歌 Android 平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)式做出一列改變,如避免簽確保谷歌索服務(wù)排性的協(xié)議以及強(qiáng)制裝谷歌應(yīng)程序。CCI 還要求谷歌允許三方應(yīng)用店入駐 Play Store 應(yīng)用商店本月初,歌向印度上訴法庭起訴訟, CCI 作出的決絕大部分容是抄襲盟委員會(huì)前做出的罰,因此該予以撤。谷歌還示,這一令會(huì)損害費(fèi)者的利,并阻礙度 Android 生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。但歌的這一求很快就印度上訴庭駁回。后,谷歌次上訴到度最高法。周四,度最高法拒絕谷歌求阻止這反壟斷命的請(qǐng)求。歌現(xiàn)在需在 7 天內(nèi)遵守命。印度地服務(wù)公司 MapmyIndia 在 2004 年推出了一款用程序。司首席執(zhí)官羅漢?爾馬(Rohan Verma)表示,多來(lái)他開(kāi)發(fā)這款應(yīng)用序并沒(méi)有得多少市份額,因許多 Android 手機(jī)都預(yù)裝了谷歌圖。CCI 的命令使得谷歌現(xiàn)不能在印市場(chǎng)的 Android 手機(jī)中強(qiáng)制預(yù)裝家應(yīng)用程。維爾馬:“我們高興?!?年來(lái),我一直在受負(fù)面影響我們希望在消費(fèi)者設(shè)備制造能更多使我們的應(yīng)程序?!?市場(chǎng)研究司 Counterpoint Research 估計(jì),印度有 6 億部智能手,其中約 97% 運(yùn)行 Android 系統(tǒng),蘋果 iPhone 的市場(chǎng)份額有 3%。谷歌將 Android 系統(tǒng)授權(quán)給智能機(jī)制造商并達(dá)成了些協(xié)議。評(píng)人士稱些協(xié)議違市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)但谷歌表它為每家業(yè)提供了多選擇,種方式有于保持 Android 系統(tǒng)的免費(fèi)和開(kāi)。Indus OS 也在印度營(yíng)著一家用商店,谷歌存在爭(zhēng)關(guān)系。司首席執(zhí)官拉凱什德什穆克Rakesh Deshmukh)稱這一決是“分嶺時(shí)刻”他表示,許其他公在 Play Store 內(nèi)開(kāi)設(shè)其他應(yīng)商店,將消費(fèi)者提更多選擇有助于應(yīng)程序的使和推廣。度 Shardul Amarchand Mangaldas 律師事務(wù)律師納瓦?喬普拉 (Naval Chopra) 過(guò)去曾在庭上對(duì)谷的做法提過(guò)質(zhì)疑,表示,周法院作出裁決具有大意義。說(shuō),CCI 的命令“很可能會(huì)視頻托管地圖、網(wǎng)瀏覽器,至于搜索域產(chǎn)生一新的印度爭(zhēng)對(duì)手。
  • 游客ed9bb1f446 43小時(shí)前
    北京時(shí)間 1 月 20 日消息,美國(guó)視頻媒體服務(wù)提供奈飛(Netflix)今日公布財(cái)報(bào)稱,該司 2022 財(cái)年第四季度收為 78.52 億美元,同比增長(zhǎng) 3.9%;凈利潤(rùn)為 5500 萬(wàn)美元,與上年同的 6.07 億美元相比大下降 91%。奈飛第四季度收基本符合華街分析師預(yù)期每股收益則不預(yù)期。從業(yè)績(jī)望方面來(lái)看,飛對(duì) 2023 財(cái)年第一季度營(yíng)收的展望略超出預(yù)期,但每股收益的展不及預(yù)期。與同時(shí),奈飛第季度全球新增播放服務(wù)付費(fèi)戶人數(shù)的增速比有所放緩,仍遠(yuǎn)超分析師前預(yù)期。受此響,在財(cái)報(bào)發(fā)之后,奈飛盤股價(jià)大幅上漲 7%。財(cái)報(bào)發(fā)布后,奈飛執(zhí)主席里德?哈廷斯(Read Hastings),聯(lián)席 CEO 泰德?薩蘭多斯(Ted Sarandos),聯(lián)席 CEO 格雷格?彼得斯(Greg Peters),CFO 斯賓塞?紐曼(Spencer Neumann)和投資者關(guān)系副總裁賓塞?王(Spencer Wang)等公司高管出席了隨舉行的財(cái)報(bào)電會(huì)議,解讀財(cái)要點(diǎn),并回答銀分析師 Jessica Reif Ehrlich 提問(wèn)。Jessica Reif Ehrlich:公司今天宣了重大的人事整,能否請(qǐng)管層談?wù)勏嚓P(guān)決過(guò)程?里德?斯廷斯:說(shuō)起,公司上市好就是昨天的事,我們的發(fā)行只有 1 美元左右,希望有眾現(xiàn)在還持有們當(dāng)時(shí)發(fā)行的票?;仡櫣?發(fā)展,管理層三位成員和公的眾多優(yōu)秀雇見(jiàn)證了我們從初的 DVD 租賃服務(wù),發(fā)到流媒體行業(yè)先者,以及進(jìn)自制電影和劇行業(yè),成為游新軍等等方面進(jìn)步。我們目已經(jīng)擁有了超 2.3 億會(huì)員,作家 Jim Collins 或許不會(huì)稱之為最好的況,他可能會(huì)這是一個(gè)很好開(kāi)始,這當(dāng)然一個(gè)非常不錯(cuò)開(kāi)始。我們的想就是讓世界所有的人都能奈飛平臺(tái)上找他們喜愛(ài)的娛內(nèi)容,簡(jiǎn)而言就是娛樂(lè)全世。我們?nèi)怀?合作已經(jīng)有 15 年,解決各種各樣的問(wèn)題如何推動(dòng)公司成長(zhǎng),所以我常高興能夠?qū)?這一接任。當(dāng),整個(gè)過(guò)程是董事會(huì)在十年開(kāi)始推動(dòng)運(yùn)作,綜合考慮了們?cè)诟鞣矫娴?能,為其找到合適的、最能獻(xiàn)其才能的平。大約兩年半前,我們走出第一步,晉升德為公司的聯(lián) CEO,晉升格雷格為公司首席運(yùn)營(yíng)官,兩位也帶領(lǐng)公取得了巨大的務(wù)進(jìn)展。此次人事變動(dòng)也是于他們?cè)诠?去幾個(gè)季度表的認(rèn)可,對(duì)于一變化,我也覺(jué)非常不錯(cuò)。司的股價(jià)在過(guò)的十年中取得紀(jì)錄的增長(zhǎng),也知道管理層望推動(dòng)公司成,并借以打破前的股價(jià)增長(zhǎng)錄,我非常支他們的想法,為公司的執(zhí)行席,我也會(huì)盡幫助他們,但領(lǐng)導(dǎo)公司乘風(fēng)浪的主動(dòng)權(quán)還在他們手里,知道他們已經(jīng)拳擦掌,躍躍試,所以在當(dāng)的時(shí)間點(diǎn)做出個(gè)決定是合適。Jessica Reif Ehrlich:我想這也是長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)媒報(bào)道中最為順的一次交接。想請(qǐng)問(wèn)泰德和雷格,此次交對(duì)于奈飛意味什么,會(huì)否有略上的轉(zhuǎn)變?德?薩蘭多斯首先,我在這要感謝里德,論是從個(gè)人角還是職業(yè)角度言,他都是我可以信賴的對(duì),楷模,導(dǎo)師朋友,在過(guò)去 20 年中,里德改變了我生的方方面面,于我和格雷格言,很多方面是難以望其項(xiàng)的,幸運(yùn)的是聯(lián)席制度讓我可以形成更多力。里德的眼放得比較遠(yuǎn),以他提到大約十年前就開(kāi)始慮交接的問(wèn)題也非??犊?創(chuàng)了聯(lián)席 CEO 制度,并在兩年半前正式布了這一決定并且在之后的間里,里德把多日常工作交我和格雷格。同格雷格的合也已經(jīng)有 15 年的時(shí)間,不過(guò)尤其是最近年半的時(shí)間里我們形成了彼信賴,尊重和補(bǔ)的關(guān)系,很方面的合作關(guān)同我和里德的系是一樣的。相信這種聯(lián)席 CEO 制度能夠推動(dòng)公司更發(fā)展,通過(guò)互督促,討論來(lái)決公司可能出的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)高程度的發(fā)展所以這是非常錯(cuò)的進(jìn)展。也應(yīng)你的評(píng)論,錯(cuò),我們的管層非常穩(wěn)定,以交接才會(huì)比平順,也是由此前我們共同定了非常不錯(cuò)基礎(chǔ)和企業(yè)文,能夠共同應(yīng)各種復(fù)雜變化正如你在過(guò)去個(gè)季度看到的況,我們成功對(duì)了各類情況對(duì)格雷格,我說(shuō)我非常高興你合作,對(duì)里,我想說(shuō)感激盡。格雷格?得斯:謝謝泰,非常高興接公司的聯(lián)席 CEO,也非常榮幸能夠和這樣群優(yōu)秀的人合,共同管理奈。我非常贊同德的看法,在去一兩年時(shí)間,我們的合作常愉快且收獲滿,能夠同泰合作我也感到常自豪,我們間形成了技能觀點(diǎn),看法角等方面的互補(bǔ)共同應(yīng)對(duì)不同況,推動(dòng)我們功合作的內(nèi)生力就是促進(jìn)業(yè)增長(zhǎng),服務(wù)會(huì)。我們對(duì)于過(guò)一年中公司的長(zhǎng),以及新一的成長(zhǎng)態(tài)勢(shì)非自豪,我們也沿襲里德所提的追求卓越的神。回應(yīng)你的題,在策略和化方面,我們會(huì)有大的變化我同泰德會(huì)通合作,延續(xù)公一脈相承的策,應(yīng)對(duì)市場(chǎng)出的各類情況,時(shí)做出相應(yīng)變,但是我們沒(méi)醞釀你所提到那種程度的變。Jessica Reif Ehrlich:一個(gè)問(wèn)題問(wèn)你們?nèi)齻€(gè)人。想最近比較熱一個(gè)言論,就約翰?馬龍(John Malone)提到的“股東應(yīng)該給德?哈斯廷斯一個(gè)大大的紀(jì)碑。”約翰?龍和魯珀特?多克(Rupert Murdoch)在過(guò)去幾十年中打造全世界最大的體集團(tuán),也是球少有的具有凡遠(yuǎn)見(jiàn)的 CEO 之一,也在各自公司中持大量資產(chǎn),奈也可以稱為全最具影響力的體公司之一,來(lái)五年,公司目標(biāo)是什么?變得更大,還堅(jiān)持現(xiàn)有路線泰德?薩蘭多:現(xiàn)在和未來(lái)定會(huì)發(fā)生就是費(fèi)者向流媒體轉(zhuǎn)移,他們?cè)?里觀看內(nèi)容的式,通過(guò)互聯(lián)為其提供點(diǎn)播務(wù),擺脫線性視系統(tǒng)的束縛這是業(yè)務(wù)形式根本性轉(zhuǎn)變,適應(yīng)消費(fèi)者習(xí)變化的必然之,也是我們從年前開(kāi)始做原內(nèi)容就一直遵的規(guī)律。用戶一的原則讓奈受益頗豐,讓戶能夠以最便的方式觀看內(nèi)就是這一原則核心。當(dāng)然我此前的業(yè)務(wù)發(fā)也是公司發(fā)展今天的強(qiáng)大基,我們關(guān)注的然是消費(fèi)趨勢(shì)這一原則不會(huì)生任何變化,們反復(fù)提及這東西,但是大需要注意的是向流媒體轉(zhuǎn)移趨勢(shì)其實(shí)才剛開(kāi)始,在美國(guó)場(chǎng),我們只占視總觀看時(shí)間 8%,即使是在像美國(guó)這樣們的業(yè)務(wù)已經(jīng)展非常成熟的場(chǎng),未來(lái)的增潛力依然還很,用戶第一是們前行的最終引,也是我們大的受益因素促成了公司今的發(fā)展。格雷?彼得斯:我所堅(jiān)持的原則動(dòng)了公司的不壯大,服務(wù)更用戶,為其創(chuàng)更為超乎想象,優(yōu)質(zhì)的娛樂(lè)容,我們認(rèn)為們可以在觀看長(zhǎng)和文化影響面做得更多,括《星期三》Wednesday),《怪奇物語(yǔ)》(Stranger Things)在流行文化方面生的影響,也為公司創(chuàng)造更營(yíng)收和利潤(rùn),此我們非常期。相關(guān)閱讀:Netflix 第四季度營(yíng)收 78.52 億美元,凈利同比銳減 91%》
  • 游客7dc5b2a640 13小時(shí)前
    IT之家 1 月 21 日消息,三星將于 2 月 2 日凌晨發(fā)布 Galaxy S23 系列旗艦手機(jī),更多孟翼節(jié)經(jīng)出現(xiàn)。此前料圖片顯示,星 Galaxy S23 系列使用了 LPDDR5 內(nèi)存,這也用于 Galaxy S21 系列和 Galaxy S22 系列。然而,事實(shí)并如此。爆料人 Ice Universe 已確認(rèn)三星 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 將使用更快的 LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲(chǔ)。下面是三 Galaxy S23 系列存儲(chǔ)配置:Galaxy S23:8GB+128GB、8GB+256GBGalaxy S23+:8GB+256GB、8GB+512GBGalaxy S23 Ultra:8GB+256GB、12GB+512GB、12GB+1TBIT之家了解到,LPDDR5X 內(nèi)存是最新的低功霍山內(nèi)存準(zhǔn),用于智能機(jī)、平板電腦筆記本電腦,持高達(dá) 8533Mbps 的數(shù)據(jù)傳輸速度比最快的 LPDDR5 內(nèi)存快 33%。UFS 4.0 存儲(chǔ)芯片提供達(dá) 4200MB/s的順序數(shù)據(jù)讀取速狌狌和達(dá) 2800MB/s的順序?qū)懭胨俣取_@是 UFS3.1 存儲(chǔ)速度的兩,后者提供高 2100MB/s的順序讀取速度和高赤水 1200MB/s的順序?qū)懭胨?。新一代芯片驍龍 8 Gen 2 For Galaxy)、新內(nèi)存(LPDDR5X)和新存儲(chǔ)(UFS 4.0)的組合將為三星 Galaxy S23 系列帶來(lái)巨大的性能升,預(yù)計(jì)將體在手機(jī)啟動(dòng)速、應(yīng)用程序和戲啟動(dòng)、多任處理和游戲運(yùn)方面?
  • 游客55f95baebf 4天前
    IT之家 1 月 21 日消息,三星將于 2 月 2 日凌晨發(fā)布 Galaxy S23 系列旗艦手機(jī),更多細(xì)已經(jīng)出現(xiàn)。此前爆料圖顯示,三星 Galaxy S23 系列使用了 LPDDR5 內(nèi)存,這也用于 Galaxy S21 系列和 Galaxy S22 系列。然而,事實(shí)并非如此爆料人士 Ice Universe 已確認(rèn)三星 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 將使用更快的 LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲(chǔ)。下面是三星 Galaxy S23 系列存儲(chǔ)配置:Galaxy S23:8GB+128GB、8GB+256GBGalaxy S23+:8GB+256GB、8GB+512GBGalaxy S23 Ultra:8GB+256GB、12GB+512GB、12GB+1TBIT之家了解到,LPDDR5X 內(nèi)存是最新的低功耗內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn),用于智能共工、平板電腦和筆記本電,支持高達(dá) 8533Mbps 的數(shù)據(jù)傳輸速度,比最快的 LPDDR5 內(nèi)存快 33%。UFS 4.0 存儲(chǔ)芯片提供高達(dá) 4200MB/s的順序數(shù)據(jù)讀取速度和高達(dá) 2800MB/s的順序?qū)懭胨俣?。這是 UFS3.1 存儲(chǔ)速度的兩倍,后者提供酸與 2100MB/s的順序讀取速度和高達(dá) 1200MB/s的順序?qū)懭胨俣取P乱淮酒? 8 Gen 2 For Galaxy)、新內(nèi)存(LPDDR5X)和新存儲(chǔ)(UFS 4.0)的組合將為三星 Galaxy S23 系列帶來(lái)巨大的性能提升預(yù)計(jì)將體現(xiàn)在手機(jī)啟動(dòng)度、應(yīng)用程序和游戲啟、多任務(wù)處理和游戲運(yùn)方面?

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